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楼主: firstclass

给他爱6,PS5 pro

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-13 15:04  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-14 03:00 编辑
firstclass 发表于 2024-9-13 15:02
你说的对。。。。。。。。。。


VRR=屏幕可变刷新率,这个技术能提升帧数?笑不动。

能解锁帧数倒是真的,能提升帧数真没听说过。

PS5上很多3A游戏保真模式都是30帧,你不会以为以PS5的性能就只能跑30帧吧,知道为啥厂商要锁30帧吗,你先搞懂这一点,再讨论其他的。

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发表于 2024-9-13 15:05  ·  福建 | 显示全部楼层
首发估计会有不少BYG
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发表于 2024-9-13 15:19  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-13 15:55 编辑
ff-13 发表于 2024-9-13 15:02
没有60,大概48帧。


PS5瑞奇叮当保真模式,锁30帧,为啥开启VRR能跑50帧上下?

VRR一个屏幕可变刷新率技术,为啥能提升帧数啊,提升帧数不是要提高硬件性能吗?要提升硬件算力才行吧,要么就是AI模拟帧与帧之间的虚假帧,达到插帧的目的,为啥改变屏幕技术就能提升帧数啊,百思不得其解。

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新来七只鸟 发表于 2024-9-13 14:57
笑不活了,VRR=屏幕可变刷新率,没有VRR,游戏帧率和屏幕刷新率不匹配,会造成画面撕裂,不开VRR当然要锁 ...

你说的大部分都是对的,尤其是对VRR和DLSS的解释,但是有一点不对,那就是不要跟嘴硬自以为是的蠢货多说半句,让他抱着自己的错误认知继续蠢活下去就好了

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发表于 2024-9-13 17:19  ·  四川 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2024-9-13 14:17
最早PS4出GTA5加强版的时候我以为绝对会是60帧,结果不是……

然后PS4 PRO出了,我想,这回总该有60了吧 ...

买了PS3,PS4,PC三个版本
最近的PC版,全开最高,包括光追,超采样8K,跑GTA5只有40多帧~~
同期还有Alan Wake2,同样也只有20多帧
以至于我觉得4090完全没有性能溢出

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freedom-zero 发表于 2024-9-13 14:53
DF意思如果ps5能以60帧为目标制作,那么pro也有60帧,如果以30帧为目标,那么pro也不可能有60帧,
一般的关 ...

让子弹飞一会~看看后续哪些游戏支持,提升有多少~
玩全战系列也是挺吃CPU的,但i7也没遇到太大问题

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发表于 2024-9-13 18:39  ·  云南 | 显示全部楼层
这个是 DF 说了算的吗?
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发表于 2024-9-13 19:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果pro都无法60帧,那我换pro真的没动力
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发表于 2024-9-13 20:00  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
虽然看出来这是个胡编乱造的新闻   但如果真的gta6在Pro上还是不能60帧那就彻底拜拜了  等PS6

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发表于 2024-9-14 02:47  ·  美国 | 显示全部楼层
firstclass 发表于 2024-09-13 14:49
本帖最后由 firstclass 于 2024-9-13 14:50 编辑




PS5保真模式,是40帧,老哥。VRR补帧咱就别扯了吧。DLSS3.5也能补帧。并且4060ti也支持VRR补帧的。


啥?VRR是补帧?DLSS能跟VRR混为一谈?这位同学连最基础的基本知识都没有 跟着吵啥呢?知道几个词就觉得自己是专家了 又一位论坛架构师要诞生了
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