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楼主: NOBUO

AP及MiSTer对比

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 楼主| 发表于 2024-9-24 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
ws638568 发表于 2024-9-24 15:59
就你那色块危机 发给狗哥~ 他可以永久性拿来做黑 液晶 的素材了

谁是狗哥?什么狗?什么品种的?

你在外面灰溜溜装孙子,来A9就装B,喷马赛克、喷延迟、喷兼容性,又狂又无知。然后就开始狂吹你的DVT彩监,拿着我的图片去贴吧装孙子,回A9继续装逼。

你一会说GBSC好,要让彩监贩子货烂在手里。
你一会说模拟器牛逼,高清显示,几倍分辨率。
你一会说实机加CRT才是才是正确的显示方式。


素质极低,发言惹人厌,已经被禁言两次了,小黑屋放出来继续装B。


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发表于 2024-9-24 16:26  ·  江西 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-09-24 16:13


谁是狗哥?什么狗?什么品种的?

你在外面灰溜溜装孙子,来A9就装B,喷马赛克、喷延迟、喷兼容性,又狂又无知。然后就开始狂吹你的DVT彩监,拿着我的图片去贴吧装孙子,回A9继续装逼。

你一会说GBSC好,要让彩监贩子货烂在手里。
你一会说模拟器牛逼,高清显示,几倍分辨率。
你一会说实机加CRT才是才是正确的显示方式。


素质极低,发言惹人厌,已经被禁言两次了,小黑屋放出来继续装B。


你也不看我gbsc那个贴是 什么日期发的~

这个方案21年我发的 玩了差不多有半年吧 玩ps2还行~ 240p游戏我依然坚持crt 帖子里也有相对应的回复 但是这个方案左右黑边受不了~ 当然你可以在这里断章取义 拿我21年舍弃的方案 当作我目前的针对性游戏年代划分显示设备的玩法~ 大家可以很明显看出 你玩怀旧游戏就只有一种方案 ~还是别人打入冷宫的方案 当然在你现有的认知下或许觉得这个方案最好~因为其它方案你都没接触过~这不怪你 我还是那句话 “别做个井底之蛙”拿着一种方案当真理 还是“色块危机”
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发表于 2024-9-24 16:36  ·  海南 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-9-24 16:13
谁是狗哥?什么狗?什么品种的?

你在外面灰溜溜装孙子,来A9就装B,喷马赛克、喷延迟、喷兼容性,又狂 ...

你如果把“但凡是个正常谁会拿65寸这个画质玩老游戏”这样的标题当作装孙子 我只能说明你心理素质真的很强大~很明显就是一个嘲讽你的帖子~顺便调查 有多少认可你的奇葩玩法 跟奇葩画质 “色块危机”当然我吐槽你的东西 比如延迟 比如分辨率 兼容性之类的我说不好你都能接受 说明你不挑食~你的认知就停在这了 我有什么办法呢~归根结底你玩的还是太少了呗~ 我跟你说有画质更好延迟更低的方案 你没对应设备你尝试不了 所以你理解不了 你只能在你先有设备的基础上去认知你所谓的“真理” 就像井底里的青蛙

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发表于 2024-9-24 16:44  ·  江西 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-09-24 16:13


谁是狗哥?什么狗?什么品种的?

你在外面灰溜溜装孙子,来A9就装B,喷马赛克、喷延迟、喷兼容性,又狂又无知。然后就开始狂吹你的DVT彩监,拿着我的图片去贴吧装孙子,回A9继续装逼。

你一会说GBSC好,要让彩监贩子货烂在手里。
你一会说模拟器牛逼,高清显示,几倍分辨率。
你一会说实机加CRT才是才是正确的显示方式。


素质极低,发言惹人厌,已经被禁言两次了,小黑屋放出来继续装B。


等哪天 你试过其它的怀旧游戏方案后 在回来看看现在的自己是有多无知~ 只有经历过多种游玩老游戏方案的人才 听的懂 “什么年代的游戏搭配什么年代的显示设备” 对了 还有少看点ign那种 连gb gba 念成什么ba bga 念稿测评~原装游戏机都能念错~还打9分~这种评测也就你这种没文化的人才信以为真~

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 楼主| 发表于 2024-9-24 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
ws638568 发表于 2024-9-24 16:36
你如果把“但凡是个正常谁会拿65寸这个画质玩老游戏”这样的标题当作装孙子 我只能说明你心理素质真的很 ...

一、关于延迟

这个已经讨论过了,手柄延迟的部分,通过USB接手柄的延迟可低至1ms。
USB受限于polling机制,每帧检测16次手柄输入。



显示延迟我也给你说的很明白了,任何CRT最低延迟是8.33ms。以我用的电视举例,RTINGS上显示的延迟是18ms,相对于“0延迟”的CRT,延迟为9.63ms。

滤镜延迟我也说得很清晰了,根据mister官方说明,倍线加滤镜的总延迟为4条扫描线,总计为0.23ms

所以我目前窝在沙发里接大电视玩的延迟为10ms左右,也就是60帧游戏的时候,延迟为0.625帧。

如果愿意坐在电脑显示器前玩,总延迟可以低至2ms。

二、关于显示效果

你一直强调240P游戏只能在CRT上玩才最准确,我说了三点:

一是CRT的天然显示方案是480i@30framps,并非240P,240p是偏门显示方式。

二是游戏并非针对CRT像素点形状进行设计,理由为初代超级马里奥手稿如下

游戏设计师没有设计扫描线

三是整数倍方大并不会引起画面失真模糊,4/9/16/25/36个点显示同样的颜色,可以视作一个像素,与你所追求的物理“点对点”不存在显著差距。

三、关于FPGA的兼容性

N64目前已经实现了100%游戏可运行可通关,开发者没有放弃还在不断改进。

其他机种已经存在完美的硬件兼容了,NEOGEO因为公布过硬件详细规格,所以是100%精度的状态。

其他机种我没有办法去一个游戏一个游戏的试,目前我没碰上不兼容的。

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发表于 2024-9-24 17:20  ·  山西 | 显示全部楼层
这两咋对比?ap的体验完胜mister  说ap贵的怕不是没玩过gb gbc gba的***吧。。ap已经是性价比了 mister很好 但是本身性能限制于fpga 上限就当那里了 只能说勉强够用 但是如果你是用mister的网口接pc玩 那么你的体验又会提高很多 既能要pc的性能 又可以很完美的输出15k信号
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发表于 2024-9-24 18:18  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ws638568 于 2024-9-24 18:20 编辑
NOBUO 发表于 2024-09-24 17:09


一、关于延迟

这个已经讨论过了,手柄延迟的部分,通过USB接手柄的延迟可低至1ms。
USB受限于polling机制,每帧检测16次手柄输入。



显示延迟我也给你说的很明白了,任何CRT最低延迟是8.33ms。以我用的电视举例,RTINGS上显示的延迟是18ms,相对于“0延迟”的CRT,延迟为9.63ms。

滤镜延迟我也说得很清晰了,根据mister官方说明,倍线加滤镜的总延迟为4条扫描线,总计为0.23ms

所以我目前窝在沙发里接大电视玩的延迟为10ms左右,也就是60帧游戏的时候,延迟为0.625帧。

如果愿意坐在电脑显示器前玩,总延迟可以低至2ms。

二、关于显示效果

你一直强调240P游戏只能在CRT上玩才最准确,我说了三点:

一是CRT的天然显示方案是480i@30framps,并非240P,240p是偏门显示方式。

二是游戏并非针对CRT像素点形状进行设计,理由为初代超级马里奥手稿如下

游戏设计师没有设计扫描线

三是整数倍方大并不会引起画面失真模糊,4/9/16/25/36个点显示同样的颜色,可以视作一个像素,与你所追求的物理“点对点”不存在显著差距。

三、关于FPGA的兼容性

N64目前已经实现了100%游戏可运行可通关,开发者没有放弃还在不断改进。

其他机种已经存在完美的硬件兼容了,NEOGEO因为公布过硬件详细规格,所以是100%精度的状态。

其他机种我没有办法去一个游戏一个游戏的试,目前我没碰上不兼容的。


多点合一的歪理 就你当画质所以这就是你追求的色块危机 马赛克卡比~ 马赛克隆~当然你可以说我可以开滤镜啊~  上面我也给你科普过只很多老主机的设计根本就没有考虑过点对点~都是利用crt线成像的原理 所以有了 256x224 256x240 这类奇葩原始分辨率的游戏这些游戏原始比例是8:7利用crt特性拉升到4:3同时不会像液晶那样因为比例拉伸导致不能点对点而失真这就是crt的优势  给你说这个你也听不懂~怀旧玩法的方案很多种 请问你才玩过几种? 拿着你仅有的一种方案当真理~只能说明你多肤浅~  











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 楼主| 发表于 2024-9-24 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
ws638568 发表于 2024-9-24 18:18
多点合一的歪理 就你当画质所以这就是你追求的色块危机 马赛克卡比~ 马赛克隆~当然你可以说我可以开滤 ...

224P下面有V BLANK,你懂个球啊

你贴几个AP的图图给我逗乐了,哪找的?实机不是这样的好吗?故意黑?

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发表于 2024-9-24 18:45  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-9-24 17:09
一、关于延迟

这个已经讨论过了,手柄延迟的部分,通过USB接手柄的延迟可低至1ms。

看来你真是无可救药了 还说游戏开发者采用的240p显示方案是偏门 看来你比那些老游戏制作人还懂开发游戏~?还用你的多点合一显示跟原生点对点看起来是一样的歪理在这里 颠倒是非  看清楚这才你ap本质的样子你说这两看起来一样 指鹿为马吗~

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发表于 2024-9-24 18:52  ·  江西 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-09-24 17:09


一、关于延迟

这个已经讨论过了,手柄延迟的部分,通过USB接手柄的延迟可低至1ms。
USB受限于polling机制,每帧检测16次手柄输入。



显示延迟我也给你说的很明白了,任何CRT最低延迟是8.33ms。以我用的电视举例,RTINGS上显示的延迟是18ms,相对于“0延迟”的CRT,延迟为9.63ms。

滤镜延迟我也说得很清晰了,根据mister官方说明,倍线加滤镜的总延迟为4条扫描线,总计为0.23ms

所以我目前窝在沙发里接大电视玩的延迟为10ms左右,也就是60帧游戏的时候,延迟为0.625帧。

如果愿意坐在电脑显示器前玩,总延迟可以低至2ms。

二、关于显示效果

你一直强调240P游戏只能在CRT上玩才最准确,我说了三点:

一是CRT的天然显示方案是480i@30framps,并非240P,240p是偏门显示方式。

二是游戏并非针对CRT像素点形状进行设计,理由为初代超级马里奥手稿如下

游戏设计师没有设计扫描线

三是整数倍方大并不会引起画面失真模糊,4/9/16/25/36个点显示同样的颜色,可以视作一个像素,与你所追求的物理“点对点”不存在显著差距。

三、关于FPGA的兼容性

N64目前已经实现了100%游戏可运行可通关,开发者没有放弃还在不断改进。

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用你的歪理啊 ~











怎么你的多个点显示一个点看起来是一样的理论怎么不管用了?这个窗户玻璃是 各种色块~ 色斑?原始分辨率模式就没有 看起来是一样? 睁着眼睛说瞎话?

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