经典生存恐怖游戏作品《钟楼惊魂》(Clock Tower)最初于1995年在SFC上推出,游戏以多样的事件和结局、充满随机性的玩法以及被剪刀人追逐的恐怖感而闻名。如今这款经典游戏将以《钟楼惊魂:昔日重现》(Clock Tower: Rewind)的形式移植到了现代平台上,并且加入了中文支持。不久前我们在云豹娱乐公司内提前试玩了这款作品,在此介绍一下本作的改进之处和试玩感受。
《钟楼惊魂:昔日重现》沿用了16bit的画面和点击式的操作,我们可以选择「原始模式」或者「增强模式」开始游戏,前者能体验到原汁原味的原版游戏,后者则加了不少内容和改进之处,包括全新的序章动画、开场及结尾主题曲、过场动画、创作者访谈、美术画廊、边框美术、存档状态和音乐播放器等。
我们可以给游戏画面添加CRT扫描线滤镜,给两侧的黑边加上各种边框,也可以用16:9的画面游玩。
还有一个很重要的新增机制正如游戏的英文标题“Rewind”那样,常玩《极限竞速》的朋友可能对这个概念很熟悉,也就是按键之后倒转到数秒钟之前的状态,可以让你在操作失误的时候回到不久前的状态,帮助你提高生存概率。你也可以使用随时存档功能来随时S/L。
游戏中我们需要扮演少女詹妮弗,在她5岁时她的父亲失踪了,之后她在一所孤儿院长大,在她14岁的时候,她和另外三名孤儿院的朋友被富人巴罗斯夫妇所收养,她们被带到了山上的巴罗斯家族庄园里。刚进入房子的时候巴罗斯夫人嘱咐她们在大厅里等候,但是等了很久也不见踪影,事情变得有点不对劲,就在詹妮弗离开大厅想要找人的时候突然听到了惨叫声,其他人也不见踪影了。
在我们探索庄园的时候,会遇见拿着大剪刀的人对我们围追堵截,在这个过程中我们要寻找场景中合适的地方进行躲避,尽管剪刀人的移动速度不算快,但他不知疲倦的追逐会给我们带来很大压力,往往进入到一个房间没几秒钟他就会尾随而来,留给我们寻找躲藏地点的时间并不充裕,除非已经提前踩好点或者看攻略,否则很容易被他逼入死角直接干掉。或者好不容易躲过了他,没过多久又在某个房间里突然从天而降吓你一跳,然后继续进入追逐过程。
原版游戏随机化和多结局的特色依然保留了下来,同一张地图上会有两三种不同的事件可以发生,道具会摆放在不同的位置,某些特定的房间也会随机更换位置。游戏整体流程不长,但是总共有9种结局,结局是由我们所调查的事情来决定,事件调查的越详细结局越好,这也增加了重复游玩的可玩性。
《钟楼惊魂:昔日重现》将于10月31日在NS、PS平台推出,中文版同步,喜欢恐怖游戏的玩家记得关注一下。
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