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楼主: longfa

聊聊黑神话带来的惊艳要素和失望要素(剧透)

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发表于 2024-9-13 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
劈棍的识破斩棍势外加运动积累棍势,立棍搭配铜头铁臂照样好用,戳棍的退寸也是好看好用,这个游戏的玩法,推进到三周目后,才越来越有魅力。
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哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2024-9-13 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
惊艳要素就是每章结束的过场动画做的很不错,还有老猪的加盟很不错,八戒是我游戏里最喜欢的角色,塑造的很成功。
失望要素就是第五章变成一/本/道,六章直接拉了一坨大的,赶工迹象太明显了。其实它再晚1年发售玩家也是等得起的,可惜有可能是背后的资本等不起了,要游科马上出货回资金了。如果再晚1年发售,最后2章再打磨打磨就好了。

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发表于 2024-9-13 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
要是能一直变金蝉子才无聊,后面能变狐狸还不够。
四大天王好像是二郎真君在眉山神通演化来的吧,应该不是真身。
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 楼主| 发表于 2024-9-14 01:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
12309 发表于 2024-9-13 07:22
最不可忽视的一点就是音乐  游戏性剧情等方面或多或少会有瑕疵和进步空间  音乐简直就是世界殿堂级别 也是 ...

嗯,音乐因为已经在过去pv体验过了,玩游戏的时候不太算是“惊艳”,真要说玩游戏的时候发现惊艳的曲子是打阴阳鱼的那段吧。

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 楼主| 发表于 2024-9-14 01:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2024-9-13 08:25
你看狐狸支线就知道其实变动物也就跑图节约时间有用,其他时候不是错过道具就是被精英怪发现打下来,真没什 ...

是啊,尤其是花果山那里,要是扔几个猴子猴孙搞搞对话也好

过去战神的以小博大的爬楼玩法也挺好的,孙悟空还有筋斗云,相当于在常规动作游戏中加入缩小和放大的战斗,这个在设计上确实很难,感觉甚至可以用类似理念做一个漫威蚁人游戏~

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发表于 2024-9-14 08:58  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 右舷弹幕太厚 于 2024-9-14 09:04 编辑

美术、配乐、演出以及战斗都是惊艳要素,失望的地方就是第五章致郁、第六章毫无游戏体验。还有结局仓促一看就是烂尾,我一周目打了二郎神也没有提前看戴箍结局,最后老猴拿个箍而天命人跪地上就直接进动画让我莫名其妙,当然了我要是先看戴箍结局那完美结局体验就好了。
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