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老任对游戏手柄的发展作出了不可磨灭的贡献

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 楼主| 发表于 2024-9-11 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
十字键,类比摇杆,肩键,扳机按键,震动,键位排布。。这些都是老任发明的,实在太强了,最牛的是这几个现代手柄的关键要素早在1996年老任的n64上就得以全面应用,太超前了

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发表于 2024-9-11 14:03  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 can201 于 2024-9-11 14:04 编辑

N64上的游戏还建立了后来3D游戏视角的一般运作规定。。。。
当然,我觉得最牛×的是,N64的手柄和主机之间的通信,只用一根信号线就解决了。。。。

圣骑士

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发表于 2024-9-11 14:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
can201 发表于 2024-9-11 14:03
N64上的游戏还建立了后来3D游戏视角的一般运作规定。。。。
当然,我觉得最牛×的是,N64的手柄和主机之间 ...

难怪手柄线那么细那么软sfc手柄都是5芯线

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目若朗星

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发表于 2024-9-11 14:17  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这些发明都是服务于游戏的,要不怎么说老任是游戏性大厂,别家都在执着于机能提升要一招鲜吃遍天的时候,老任默默地将手柄又一分为二。
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 楼主| 发表于 2024-9-11 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
can201 发表于 2024-9-11 14:03
N64上的游戏还建立了后来3D游戏视角的一般运作规定。。。。
当然,我觉得最牛×的是,N64的手柄和主机之间 ...

线材粗细我感觉没区别。。

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发表于 2024-9-11 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层
期待一波NS2希望有变革

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发表于 2024-9-11 16:37  ·  河北 | 显示全部楼层
老任,确实是真牛逼

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发表于 2024-9-12 08:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
只有老任才是真正做游戏机和游戏的,SONY那边从游戏机名字就可以看出只是在提升性能而已

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发表于 2024-9-12 16:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
20年前掌机从GBA升级到NDS确实是一次游戏性创意玩法的大升级

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发表于 2024-9-14 14:52  ·  山东 | 显示全部楼层
老任家的手柄太乱了,啥样的都有,各种各样的线,各种各样的接口,手柄的、电源的、感应器的,和别人都不通用,
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