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楼主: eatearth

[PS5] PS5 Pro正式发表!11月7日上市/699美元/性能提升45%

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发表于 2024-9-11 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2024-9-11 12:43
老任如果新机性能比ps5pro强一点,价格比ps5pro低一点会不会震惊业界 ...


让我想起2017年NS发售前有个什么法国独立游戏工作室弄的NS游戏演示,看起来效果能干碎PS4 Pro,结果NS上市后机能不就那样,出之前永远是任天堂性能无限大。你说的这种未来科技,索尼也可以掌握,弄台售价99美刀还能赚98.5的PS2077,GPU性能秒杀RTX114514,岂不美哉

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发表于 2024-9-11 14:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
牙签搅水缸 发表于 2024-9-11 14:33
我也是,XSX刚卖掉,等了一年多结果期待的几个游戏都是辣鸡,微软留个360和天蝎算了,不玩也能摆着看,XS ...

天蝎2077那个限定我也还留着。。其他都卖了。

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发表于 2024-9-11 14:49  ·  海南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-09-11 11:24
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 11:37 编辑



理论速度5600 * 64 * 2 / 8 / 1024 = 87.5, 实际运行时时性能折损大概就是70左右。小学数学还需要我从头教你?建议重开算了

“提到内存总线拿PS4/X1的例子出来进一步说明你就是连构架不懂就来硬杠的手表,X1的ESRAM被你吞了是吧”

谈x1的时候把那块128m的esram拿出来扯的才是真rz,来,做个基础逻辑,现在你有一张加载在ddr3内存里的贴图,现在你的gpu要读取这张贴图,你认为从ddr3 (70GB/s) -> esram(200GB/s) -> GPU, 这一整条pipeline上的带宽是多少?泥萌从机械硬盘里拷贝数据到固态硬盘,于是读取速度就能突破hdd的上限了?事实上,x1游戏开发都不会这么做,所有这类数据都是直接访主存,只有部分频繁访问的小数据会保持在esram里。所以这也是为什么后续x1x把这套**设计砍掉了。

“X1X的游戏大部分都跑在比PS4Pro更高的分辨率上,直接被GPU瓶颈了看不到是吧,看不到怎么XSS上又有“gpu重载”“gpu轻载”了?”
已经语无伦次了吗?x1x只能在分辨率上超过ps4 pro但是帧数保持同一水平正好说明上一代的pro系列就遭遇了cpu瓶颈的问题。双方即便大幅升级了gpu,但是依旧无法保持1080p 60fps,游戏优化方向主打1800p 30fps。这跟xss遭遇的困境是正好反过来的。

举个例子,无主之地3的gpu端压力不大,但是x1x只能做到1080p 50fps 或者1800p 30fps。但是xss可以做到1080p ~ 1440p 稳定 60fps。xss因为gpu压力做不到高分辨率,但是因为cpu更好所以可以在低分辨率下稳定60帧。cod mw2里通过更低的分辨率xss性能模式下可以跟ps5和xsx一样摸到100fps,但是gpu更强的x1x只能跑更高的分辨率但是只有不稳定40fps。

“GTA6如果在PS5都只能跑1080/1440p 30fps的话那XSS是准备跑540/720p 30fps咯?”
是的,如果ps5只能跑1080p/1400p 30fps,那么xss的目标就只能是720p/900p 30fps。同样的,这种条件下ps5 pro的目标更有可能是插值1600p/2160p 30fps而不是1800p/2160 60fps.

当然,最最理想的状态是ps5 pro基于fsr3搞出pssr但是把计算offload到gpu上,在不大幅提高cpu额外负载的情况下让原生帧率保持在30,然后插帧到60。这样的缺点就是分辨率无法提高多少,同时输入延迟会提升不少。而且一旦原生帧数低于30,那么实际效果就会更爆炸。


你居然胡说八道eSRAM是小数据

高吞吐为帧缓存 后处理特效 抗锯齿

3d用高带宽缓存很早 也适合拼帧插帧

生化系列提频美洲豹30%多过30%帧率

笑你不知有40帧模式 早超30帧锁死浪费

Pro提频升带宽够用 PS吞GPU计算很奇怪?
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发表于 2024-9-11 14:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
2000年刚参加工作的时候8000块买武汉前三台PS2的我表示5000块还算好,至少比配一台过得去的4090要便宜。

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发表于 2024-9-11 14:53  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-9-11 14:56 编辑
涅槃与重生 发表于 2024-9-11 14:15
吐槽归吐槽,该买的还是会买的,


也就是少数不差钱的或索尼死忠会买,大部分玩家是不会买的,就算算上这些年的通胀因素这价格还是有点离谱了

游戏机是比较廉价的娱乐方式,这注定了游戏机要普及必须低价

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2024-9-11 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我主要玩光盘版PS5(买了两台光驱版PS5和一堆PS5光盘游戏了),没光驱+性能提升没有达到预期所以我就不着急买了这次

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发表于 2024-9-11 14:57  ·  江西 | 显示全部楼层
没米,坐等PS6。。。。。

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发表于 2024-9-11 14:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-09-11 03:08


你胡扯有个度

pcCPUio最烂

工作站不要的

PS5定制io芯GDDR

Pro进一步提升内存控制器


没必要和那些傻子争。
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发表于 2024-9-11 15:01  ·  海南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-11 13:29


5PRO的PSSR显然不是按照FSR改的,至少PSSR有AI辅助计算,超分辨率从来是降低系统输入延迟的。不可能增加。这个和CPU负载有没有变动没有任何关系。还有PSSR目前公布的只有超分辨率,不存在帧生成,你不要额外给PSSR加任务,至于后面会不会加类似功能,这是后话。现在只有超分。


笑你生怕FSR和AI共融关系

苹果早就用NPU的AI魔改FSR

ARM优化FSR成ASR标准 狂推AI
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发表于 2024-9-11 15:08  ·  海南 | 显示全部楼层
kk89022 发表于 2024-09-11 14:59


没必要和那些傻子争。


我就是玩耍心态 他们才急眼
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