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楼主: eatearth

[PS5] PS5 Pro正式发表!11月7日上市/699美元/性能提升45%

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悟道者

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发表于 2024-9-11 02:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
octco 发表于 2024-9-11 00:59
不知道trade in查不查是不是维修机

貌似不查,我每次trade-in都是很快就给我钱了,貌似就是看能否开机啥的。

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发表于 2024-9-11 02:25  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 02:19
如果按照你说的,R星的游戏各种NPC  的AI运算,物体的交互运算很吃CPU,那PS4那种辣鸡CPU应该跑不起大镖 ...

是吃cpu,但是吃多少是在立项的时候就决定了的。比如大表哥2的cpu压力负载是按照基础ps4 1.6ghz 30fps的目标来设计的,那么同代的2.1ghz的pro是无法保证稳定的x2表现,所以即便是pro/x1x,也是提升分辨率但是目标帧数30fps而不是搞出1080p 60fps的性能模式。

如果gta6的场景复杂度是按大表哥2来做的,那么我不担心ps5 60fps的问题。但是如果基础版ps5跑30fps,那么我不认为pro会设置60fps模式,更多的应该还是在分辨率和特效上做文章。

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发表于 2024-9-11 02:27  ·  奥地利 | 显示全部楼层
coms 发表于 2024-9-10 19:00
不太了解,那加了税后的价格是?

消费税每个州每个市都不一样,最高税率11.5%≈779.39

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发表于 2024-9-11 02:27  ·  奥地利 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-9-10 19:06
最初的dev kit就是把那慢速2g寻址保留给了os,后来多划了几百兆聊胜于无,实际开发这些也不会直接用在显 ...

那你觉得这个能算是对CPU没有影响么

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发表于 2024-9-11 02:28  ·  福建 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-09-11 02:15


pssr是降低gpu负载而不是cpu负载,就像哪怕是720p,所有npc的ai运算、每个物体的物理交互运算,都跟4k下是一样的。所以我才说gta这类游戏在pro下的帧数加成可能不会可观。但是在交互不复杂但是更重视画面渲染的游戏里(类似黑悟空这种),pro带来的提升相比原版ps5会很可观。


AI处理也要占用io带宽

你用pc眼光衡量全错

PS有定制DMA访存强

利用率和带宽高很多

XsS互访冲突利用率低
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-11 02:30  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-11 02:38 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-11 02:25
是吃cpu,但是吃多少是在立项的时候就决定了的。比如大表哥2的cpu压力负载是按照基础ps4 1.6ghz 30fps的 ...


有没有一种可能,上代主机一直是以30帧为目标就没注重过60帧,而本世代完全不同,本世代不能60帧的游戏,一个巴掌应该能数得过来了,而且还不是知名大作。

有没有一种可能,GTA6就是以基础版PS5  30帧运行为开发目标来设计的,而5PRO就是让他在同画质下达到60帧,毕竟PS5  30帧的游戏,一模一样画质用5PRO增强到60帧应该没什么问题,毕竟什么NPC的AI,物理交互运算是一样的啊,30帧提到60帧不需要更吃CPU吧。

我直接怀疑索尼这次出5PRO,就是为了明年的GTA6能流畅运行准备的,毕竟前作2亿销量,新作虽不是索尼独占,但索尼有独家营销权,越看越像量身为GTA6准备的5PRO

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发表于 2024-9-11 02:33  ·  海南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-09-11 02:25


是吃cpu,但是吃多少是在立项的时候就决定了的。比如大表哥2的cpu压力负载是按照基础ps4 1.6ghz 30fps的目标来设计的,那么同代的2.1ghz的pro是无法保证稳定的x2表现,所以即便是pro/x1x,也是提升分辨率但是目标帧数30fps而不是搞出1080p 60fps的性能模式。

如果gta6的场景复杂度是按大表哥2来做的,那么我不担心ps5 60fps的问题。但是如果基础版ps5跑30fps,那么我不认为pro会设置60fps模式,更多的应该还是在分辨率和特效上做文章。


笑你pc认知完全没有DMA和io概念

塞尔尼说PS5内存利用率提高太多
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发表于 2024-9-11 02:34  ·  意大利 | 显示全部楼层
等系统破解了,买台玩玩
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发表于 2024-9-11 02:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 02:42 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 02:30
有没有一种可能,上代主机一直是以30帧为目标就没注重过60帧,而本世代完全不同,本世代不能60帧的游戏, ...


“毕竟PS5  30帧的游戏,一模一样画质增强到60帧,不需要更吃CPU吧”
30fps 到 60fps意味着游戏的每个近景npc ai更新速度要快一倍(我假设游戏会做基于lod的ai计算优化),每个物理计算的更新频率要快一倍,cpu发drawcall的数量要多一倍。你为什么会觉得不需要更吃cpu?

不过我不想在这个问题上纠结了,游戏没出来前这些都是没啥意义的分析,吹也好黑也好,等一年后自然就见分晓了。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-11 02:44  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-11 02:46 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-11 02:39
“毕竟PS5  30帧的游戏,一模一样画质增强到60帧,不需要更吃CPU吧”
30fps 到 60fps意味着游戏的每个近 ...


我问AI,一个游戏从30帧提升到60帧,更应该升级CPU还是GPU,他是这么回答的。

提升游戏帧率从30帧到60帧,优先升级显卡(GPU)‌。

在大多数情况下,如果想要提升游戏的帧率,显卡的优先级要高于CPU。这是因为显卡主要负责图形的渲染和输出,对于游戏性能的提升有着直接的影响。特别是在一些对画面效果要求较高的游戏中,如《DOOM》,其画面精细、粒子效果多,全程渲染,以及大量的抗锯齿、景深和阴影等运算任务,这些都需要显卡的高性能来完成。相比之下,CPU虽然负责游戏的逻辑运算和数据处理,但在显卡性能足够的情况下,升级CPU对于提升游戏帧率的帮助相对较小。

此外,从经验来看,大多数游戏决定帧数上限的还是显卡。这意味着,如果想要显著提升游戏的流畅度,从30帧提升到60帧甚至更高,优先升级显卡是更为有效的选择。当然,这并不意味着CPU不重要,实际上,CPU、内存和显卡都对游戏性能有着重要影响,但显卡在渲染游戏场景和处理图形数据方面扮演着关键角色。因此,如果目标是提升游戏帧率,优先投资于显卡是一个更为明智的选择‌。

从他的回答上看,提升帧数的重要性明显是GPU大于CPU,我不觉得GTA6这种游戏会是个例外。
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