黑悟空今年拿个年度最佳动作应该不难吧 只看楼主

某方面强的可怕,一些方面又容易丢分
不一定,龙信2机会也是很大的
他的动作说实话,不如剑星。。。。。。
引用: Liky0104 发表于 2024-9-8 18:20
黑猴取舍的太厉害了,体量做这么大,想表现的东西也太大,结果各类资源只能聚焦在大大小小BOSS战上,对于不 ...

1、我反正玩得很沉迷,动作部分并没有觉得单调,我已经尝试了至少五六种build和对应的装备、珍玩搭配,各有乐趣。
2、关卡内的视角锚点实在太明显了,就是灯火。一般有路或有重要事物的地方都有两灯照明。我基本上没有迷过路,随便走一下就熟了。
3、美术资源太丰富了,相比其他很多游戏来说属于美术溢出,在情感驱动上就是处处都很顶,印象深的地方太多,比如亢金龙出场,黄眉出场,晦月魔君血月,梅山等等。美术的情感驱动在每章后面的动画里面达到顶点。
每个人的感受不一样吧,我觉得大多数人是能感受到这游戏与众不同的独特魅力的。
用最简单的话来说,好看,好玩,纯粹,震撼。
引用: 石斛兰 发表于 2024-9-9 10:13
某方面强的可怕,一些方面又容易丢分

任何游戏都有长板短板,不可能面面俱到,能把某方面做到强得可怕的地步,已经足够优秀了。至少玩这个游戏的人,基本上都冲着通关去的,很容易玩进去,也很容易玩沉迷。
游戏能让人沉迷进去,就是好游戏。
本帖最后由 deahbat 于 2024-9-11 16:10 编辑
引用: 黄龙客 发表于 2024-9-7 10:56
今年己发售和待发售的动作游戏,有没有一个比黑猴更好的?


别说动作游戏了,全年游戏没一个能打的。现在就看TGA怎么整活了。今年下半年再不出几个游戏,TGA这年度游戏都不知道怎么颁。
引用: ohyeah_1314 发表于 2024-9-11 12:26
他的动作说实话,不如剑星。。。。。。

但是剑星同样zz不正确,而且有过之而无不及。
引用: trwindala 发表于 2024-9-11 15:50
1、我反正玩得很沉迷,动作部分并没有觉得单调,我已经尝试了至少五六种build和对应的装备、珍玩搭配,各 ...

灯笼和灯火不是视觉锚点,是视觉引导,所谓的视觉锚点是隐晦的,融入美术场景内但又有地标方向参考的点,比如火焰山,无论你从南到北还是从北到南,都是一样的视觉环境,如果一侧加入岩浆挂壁,那么就有方向指引不至于走反,但又融合关卡内的美术设计。情感驱动和美轮美奂是不一样的,举个例子,塞尔达荒野之息开篇林克从洞穴走出到山崖边,拉一个长焦广镜,情绪起伏打开;比如对马岛骑马穿过丛林,来到一大片芦苇地,结合风、景、音效,情感起伏打开。这类手法,黑神话是欠缺的,美术好,情感没融入
我觉得年度最佳动画当之无愧
引用: 黄龙客 发表于 2024-09-07 10:56


今年己发售和待发售的动作游戏,有没有一个比黑猴更好的?


弱弱说一句我觉得剑星动作系统比黑猴好。不说手柄的适配加成。但是打起来的节奏感也比黑猴舒服。黑猴动作系统真的没啥玩头和观赏性
1 ..3456.. 7下一页