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[PS5] 外媒:索尼的《宇宙机器人》并不是一次庆祝 而是一座坟墓

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 楼主| 发表于 2024-9-5 22:30  ·  浙江 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-9-6 00:05 编辑

https://www.thegamer.com/astro-b ... on-its-a-graveyard/

我和其他人一样,对周末玩上《宇宙机器人》感到兴奋不已。索尼把这款可爱、简单的平台游戏带了回来,充满着氛围和游戏性,总算为长期被电影叙事大片题材淹没的游戏库注入了一些多样性。这是朝着正确方向迈出的重要一步,我们都应该支持它,证明 PlayStation 远不止它在过去两个主机世代所展现的那样,只会一味去做爆米花播片游戏。

但《宇宙机器人》不仅仅是一款可爱的平台游戏。它还向 PlayStation 的悠久历史致敬,其中既有《杰克与达斯特》这样的经典游戏,也有 《血源诅咒》这样的现代热门游戏。以及《血源诅咒》等当代热门游戏。索尼终于认可了这些沉寂已久的作品,这让粉丝们激动不已。恰逢 30 周年纪念,人们将《宇宙机器人》视为 PlayStation 过去 30 年的一次盛大庆祝,但我看到的只有一座被浪费潜力的坟墓。

让我们先从这两款游戏开始谈谈吧,《血源诅咒》已经被搁置近十年了,甚至没有出现过本世代补丁更新的迹象,而上一款《杰克与达斯特》游戏还是 15 年前推出的、反响不佳的 PSP 衍生产品,甚至都不是由顽皮狗开发的。索尼终于向那些帮助塑造了数个世代 PlayStation 的游戏致敬了,这是一件喜闻乐见的事,但在工作室不断关闭和裁员(如《血源诅咒》的联合开发方Japan Studio)的情况下,在重点仍然放在制作在线服务游戏(如已被砍掉的《星鸣特攻》)和开发周期长、烧钱多的播片冒险游戏的情况下,这种致敬显得有些肤浅。

《宇宙机器人》中有着超过 150 名彩蛋角色,其中大部分都不可避免地与《血源诅咒》和《杰克与达斯特》有着相似的故事:它们都代表着早已被抛弃的游戏,被搁置一旁。光是想想,就觉得这更像是对过去的一种沉痛缅怀,而不是对现在的欢快纪念。

即使是看到像《瑞奇与叮当》这样在 2021 年才推出续作的系列,也让人对索尼的现状感到痛心。Insomniac 已经将自己未来的十年锁死在漫威游戏上,没有留下任何新东西的空间,也没有为下一个十年的悬而未决的故事线最终打上一个结。现代的索尼追逐的是潮流,而不是创新。

在《宇宙机器人》中穿行并 “解救 ”这些 PlayStation 化的机器人,会有一种苦涩的讽刺意味。粉丝们终于有机会把他们的最爱从浅浅的坟墓中拉出来,但却只能在一场大型跨界盛宴中短暂亮相。鉴于 PlayStation 的现状,我们很难不感到痛心疾首。

单从游戏的预告片中就能感受到开发者的热情和感激;Asobi 团队正在一丝不苟地为这些传统游戏系列的作品致敬。即使是冷嘲热讽,也不能抹杀它的可爱之处。但是,将其与《小小大星球 3》十年前的无数联动相比,却形成了鲜明的对比。这些游戏所处的环境完全不同。

随着《小小大星球 3》在线服务器的关闭,PlayStation 的历史也一去不复返,麻布仔的服装给人一种欢聚一堂的感觉。它代表着一个振奋人心的时刻,所有我们喜爱的游戏都聚集在一起,共同回顾了 PlayStation 丰富的历史,同时也将所有不同类型游戏的粉丝聚集在一起。而《宇宙机器人》则让人黯然神伤,它让人想起 PlayStation 曾经的辉煌,让人想到 PlayStation 是如何为了赢得与电影媲美声誉和尊重,不惜将自己如此多的才华推向一边,同时又攀登到如巨头《堡垒之夜》这样遥不可及的高度。

我会首发游玩《宇宙机器人》,因为除了《瑞奇与叮当》之外,平台游戏早已被 PlayStation 遗忘,或许《宇宙机器人》最终会打破这一现状。但是,大家为之欢呼雀跃的彩蛋角色,却让我感到空洞,因为太多铸就 PlayStation 的经典游戏早已死去,深埋坟墓之中。

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发表于 2024-9-5 22:45  ·  上海 来自手机 | 只看该作者
索尼已经在电影叙事大片题材上一条路走到黑了,实在搞不懂这种播片游戏有什么好玩的

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发表于 2024-9-5 22:51  ·  香港 | 只看该作者
不太明白作者思路,一方面為舊ip 沒有新作而扼腕嘆息,另一方面說Insomniac被綁死在漫威上無法創新
他們要的是什麼?(這作者在x上的代名詞是They/them)

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-9-5 22:53  ·  加拿大 | 只看该作者
也就是说喷点在于大部分IP都没了,但游戏还是好玩,这就够了

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发表于 2024-9-5 22:53  ·  江苏 | 只看该作者
瑞奇与叮当也不是平台游戏,那是射击游戏吧
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发表于 2024-9-5 22:54  ·  浙江 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-9-5 23:00 编辑

以前说起scej那些被抛弃的游戏,有些人就说卖不好没必要再开发,那些人可能不知道动森初代也就两三百万,动森城市大家庭只有100万,而更有名的例子就是前作暴死后孤注一掷的火纹觉醒,持续挖掘ip的可能性就有机会火,特别是对有资源的大厂来说,随意扔掉那就一点机会也没有了。

今天十时裕树也在网上发文说索尼缺乏足够的原创ip,他的意思应该是能像战神那样形成长期系列的ip少。

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发表于 2024-9-5 22:55  ·  广东 来自手机 | 只看该作者
看这文章写得好像索尼死了一样,但人家现在可是大赢特赢哦,拜托,整个文章都在无病呻吟,像个怨妇一样。。

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发表于 2024-9-5 22:56  ·  江苏 | 只看该作者
让你们见识一下 喜事丧办
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发表于 2024-9-5 23:02  ·  上海 | 只看该作者
这篇文章的话题切入角度蛮新奇的。。。

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发表于 2024-9-5 23:03  ·  浙江 | 只看该作者
樓上有人聞著味就來了。。
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