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星空 xss版60帧!

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 楼主| 发表于 2024-9-2 19:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 frankl 于 2024-9-2 19:39 编辑

现在xss版星空已经可以以60帧运行了,这让一些拿xss性能来当借口的厂商变得不可信。
如果xss的机能都不够用,那现在steam上大量低配的玩家又是怎么玩游戏的呢?
xss存在是合理的,因为本世代相较上时代本来画面提升相当有限,根本不存在xss托后退的情况,并且本世代周期会比较短,属于一个过渡,次世代会很快到来。

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发表于 2024-9-2 20:24  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼有些游戏签独占、画面表现等协议是一回事,但优化的时间成本人力成本也很重要。XBOX本身装机量就比对手少很多又要多在一个性能弱不好驾驭的主机上开发一个版本,换谁是第三方在开发时间有限的情况下都不可能把资源多分给赚钱少还耗费人力的平台

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发表于 2024-9-2 21:02  ·  山东 | 显示全部楼层
要在项目初期游戏底层规划的时候就得把XSS考虑进去,不然等后期发现适配困难的时候已经没法改了

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发表于 2024-9-2 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
星空都发售一年了,还是个第一方,照这个逻辑人家第三方游戏发售两年才适配xss也不过分吧
另外PC低配机想要流畅跑3A靠的是玩家自己降画质降分辨率再降低自身对帧数的要求,和厂商并没有多大关系
用这套逻辑暴刀移植任何游戏到xss甚至ns,ps4,x360都没问题,无非砍特效降分辨率呗
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发表于 2024-9-2 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
软叠叠又要抛弃这2kw玩家了?说好的赢下本世代呢

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发表于 2024-9-3 05:36  ·  河北 | 显示全部楼层
你这个说法显然有些牵强
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发表于 2024-9-3 07:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
没人等得起
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发表于 2024-9-3 08:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
你意思 为了你一个xss,要求其他平台玩家都陪着多等一年?  游戏延迟一年发布要厂商多赔多少成本 知道么...   还合理,  真好意思说出口。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 09:47  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏完全打磨好了再发售,根本不存在等一年的说法

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发表于 2024-9-4 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
降特效降分辨率,只要60帧还不容易,XSS 机能差就是差,洗也没用,垃圾不会因为美化一下就变成真金
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