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打完黑神话,回头再看一遍当年这个UE5的演示

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 楼主| 发表于 2024-8-31 22:48  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3

大家觉得黑猴做到了这个演示的水平吗?
顺便感叹一下那个仍然未被zzzq荼毒的欧美游戏圈
当年我都没注意这个演示的女主角竟然这么好看

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发表于 2024-9-1 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这种演示其实没啥实际意义,十几分钟的演示可以毫不顾忌人力物力财力,只为表现;实际商业作品,完全不是一个概念,没人会花钱买个15分钟的演示玩

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发表于 2024-9-1 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
黑悟空第二章效果和这个差不多

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-9-1 03:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个演示我记得被人分析过,也是个扬长避短的演示,一些短板没展示

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发表于 2024-9-1 07:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得达到了只是运行的没演示的完美。
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-9-1 07:47  ·  日本 | 显示全部楼层
没啥比较现实意义
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该用户已被禁言

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发表于 2024-9-1 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
pc版影视级开启把演示按在地上摩擦
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发表于 2024-9-1 12:23  ·  河南 | 显示全部楼层
我感觉这次黑后能成功UE5功不可没

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 楼主| 发表于 2024-9-1 13:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-1 13:09 编辑
hong1047 发表于 2024-9-1 12:23
我感觉这次黑后能成功UE5功不可没


个人觉得,成功的4个关键点
1  卖相好,纯血中国人开发的单机游戏第一个3A大作,画质和美术都达到了业界顶级,并且第一个预告就达到了这个水平
2  普及的题材,西游记
3  游戏性,游戏gameplay设计水平尚可,硬伤不大
4  诚意十足,游戏内容堆料十分庞大,价格反而较一般3A便宜不少

前两点能保证第一波出圈,后两点能保证持续热卖
这四个点缺一不可,共同缔造了黑猴如今的成功

当然,可能最近流行起来的反zzzq风气也助推了一把~但这个力量应该不大

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发表于 2024-9-1 15:38  ·  山东 | 显示全部楼层
  刷漆指路笑喷了
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