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[业界] 中时:《黑神话》火红,台湾游戏业只剩三缺一

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 楼主| 发表于 2024-8-30 14:11  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
台游戏业断层只剩明星三缺一
欠缺政策、人才和文化底蕴
8年台股零挂牌 只能朝博弈发展 更别提复制黑悟空



大陆《黑神话:悟空》上市爆红,台湾游戏产业却面临断层危机,凸显此消彼长的两样情,而近8年没有一家线上游戏公司在台股挂牌,不仅「钱」景黯淡,整个产业更因缺政策、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈游戏发展。如果真要问民众对台湾线上游戏的印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你来加一」这入脑的广告词了。


台湾游戏产业曾有风光时刻,大宇资讯在90年代《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》2款游戏,绝对是经典中的经典,更是6、7年级生的回忆,这热潮更曼延至资本市场,台湾游戏公司在2000年开始密集挂牌,2008年达到颠峰,但2016年在弘煜科技及隆中网络2家研发公司挂牌上柜后,就此无以为继。

资本市场是最现实的地方,这8年不是没有公司想要登台股,在兴柜挂牌的方舟及硕辣椒2家公司,先后撤消兴柜,另1家好玩家改名美卖科技后转行电商。更讽刺的是,大宇资讯更在今年5月决议出售《仙剑奇侠传》及《轩辕剑》知识产权,令人不胜唏嘘。

面对外界「卖祖产」质疑,大宇董事长涂俊光坦言,大宇近6年花费8.5亿元TW货币研发游戏,被市场认同的只有预算2500万元的《女鬼桥1》与4200万元的《女鬼桥2》,其他资源都投入在老IP重建,无奈玩家并不埋单,集团才选择改变,达到再活化、去创新的结果。

游戏业者指出,先不提资本、市场规模这些两岸先天差异,台湾游戏产业面临「3缺」,也就是缺政策、缺人才跟缺文化。当台湾产业政策太过倾向半导体,当局虽天天在讲要充实软实力,却看不到政策配套,游戏业没有明确政策扶植,更无法与全球竞争。

其次是「缺人才」,业者坦言,这与台湾社会价值观有关,「有台积电能去,却没人想来做游戏,还会被说不务正业」,与电竞产业颇有相似之处,虽然AI快速发展,可取代部分美术人才,但还是需要企画及脚本人才。

最后也是最尴尬的是「缺文化」,从《仙剑》、《三国志》系列到《黑悟空》,都有一定程度的中华文化元素,但DPP排挤中华文化,千禧世代别说不知《西游记》,连三国历史很多还是从陆剧、甚至是日本游戏里认识的,长期欠缺文化底蕴,更别提要复制《黑悟空》。

长期3缺的结果,业者坦言,台湾唯一推得动的就是博弈游戏,最为人熟知的就是《明星三缺一》或《星城Online》,这类很单纯的游戏既不需要丰富的文化底蕴,也没有文化隔阂,而且还能稳定获利,「总比花大钱开发游戏还亏钱好吧!」当然成为发展重心。

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发表于 2024-8-30 14:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
黑悟空的成功说真的,我也感觉很意外的

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发表于 2024-8-30 14:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
中時。。。呵呵呵。。。

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发表于 2024-8-30 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
游科把轩辕剑买下来吧,剧情本身就喜欢搞颠覆历史的暗黑版

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发表于 2024-8-30 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
玩家不买单还不是因为游戏做得烂。轩辕剑4之后再无轩辕剑,5的水墨风还能让人眼前一亮,可惜后面出来的都是啥,7更是几乎照搬战神的内核

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发表于 2024-8-30 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-8-30 14:20
中時。。。呵呵呵。。。

这是境内不用科技,唯一能上的台湾媒体了

旺旺老板的企业

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发表于 2024-8-30 15:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
中时,中天不就是宝岛的环球时报么

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发表于 2024-8-30 15:41  ·  天津 | 显示全部楼层
台湾游戏卖卖黄油还是蛮多的

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发表于 2024-8-30 15:59  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
完蛋了,我被美女包围了麻豆版,有没有搞头

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发表于 2024-8-30 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
跟文化关系不大,台湾这么多年武侠仙侠也没排斥中华文化吧, 可都是在原地打转,感觉就是缺乏游戏热情
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