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楼主: mago2ddog

关于小地图的利和弊

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发表于 2024-8-30 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
tbs909 发表于 2024-8-30 13:57
迷路盘丝洞夠你迷路

我对着流程视频,注意了,视频,图文完全看不懂更迷哈哈哈哈

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发表于 2024-8-30 15:23  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
战神两座不也是半开放地图,我寻思也妹降低代入感啊,况且这玩意后期又需要build,如果没地图怎么知道哪有东西没打…老头环被吐槽的东西总不会到猴哥这变成优点吧,那玩意只适合黑魂的地图模式

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发表于 2024-8-30 15:36  ·  未知 | 显示全部楼层
没那么复杂,二周目已经熟记地形了,极乐谷罪业塔林长生大道这种逆天的地图我已经分得清方向了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-8-30 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
pspcn 发表于 2024-8-30 15:20
我对着流程视频,注意了,视频,图文完全看不懂更迷哈哈哈哈

图文有些地标记偏差的好严重

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发表于 2024-8-31 09:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
其实这游戏是有地图引导的,很多人没注意。就是点火的地方就是引导方向……可能是篝火,灯笼,火把……

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发表于 2024-9-1 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
二周目我在小西天极乐谷-**的土地庙,开着游民的地图想直接跑到长生大道的土地庙,结果硬生生跑了快半个小时才找到。。。
该用户已被禁言

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发表于 2024-9-1 16:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
各有所需,弄个关闭选项就行了

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发表于 2024-9-1 17:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏路程倒是不太绕,主要是每个区域地图设计的同质性太强了,有时候打完小怪就忘了是往前走还是往后走了,应该在地图里多设计点标志性的物体。
比如比较大的场景在远端放点高大的事物作为参照坐标,这游戏有树林和全是路径的图基本看不出差别,地上没有路在树林里找宝箱真的很折磨。
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