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[评测]忍者龙剑传--龙剑 IGN-8.6 (翻译自IGN)

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 楼主| 发表于 2008-3-25 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称:忍者龙剑传--龙剑
英文名称:NINJA GAIDEN--DRAGON SWORD
制作厂商:TEAM NINJA
代理发行:TECMO
游戏类型:ACT
载体容量:卡带*1
运行环境:NDS
发行日期:2008年3月20日
游戏人数:1人

《[B]Ninja Gaiden Dragon Sword [/B][B]》评论[/B][B][/B][/ALIGN]
[B]Craig Harris[/B][/ALIGN]
[B]2008.3.7[/B][/ALIGN]
很明显,忍者龙剑传从开发开始就冒着很大的风险,很少的第三方游戏开发者愿意在NDS特有的制作环境下实验一款新品牌,但是Tecmo's Team Ninja做出了DS上独一无二的作品。忍龙在DS上是伟大的作品,提供了新奇的独一无二的动作游戏体验,同时给第一次接触本系列的触摸屏游戏者以真实体验。忍龙是一个系列游戏,Team Ninja's Ninja在几年前开始只在XBOX平台上进行开发与销售,忍龙游戏的主角一直都是Ryu Hayabusa,同时在任何平台都是比较***的游戏。但是在DS游戏里却有其独到之处。故事里出现了RYU和女忍者Momiji,寻找龙石和龙剑起源的故事。
   新较色Momiji作为一个强力角色,游戏者可以在介绍关里使用它。当本作抛弃了传统操作选择触摸屏操作时,游戏里的她作为一个初学者没有Ryu那麽专业,这样正好在训练关教会游戏者怎样在DS系统内熟悉忍龙的操作。[/ALIGN]
但是重要的问题是:忍龙在NDS上有什么不同。对于初学者来说,游戏在90度角的方式下进行,就像NDS上常有的游戏例如脑白金,星球谜题联盟一样。而把屏幕竖过来而取代横着游戏,也是争议点之一,但是NDS在这种方式下依然给人相当舒服的感觉。[/ALIGN]
在这里强调的是方向键和按键已经不能再操控传统的忍龙角色。触摸笔才是焦点。滑动它让忍者进行移动,相同的游戏方式我们在《塞尔达时空沙漏》里面体会过。同样的,敌人在屏幕上出现,你使用触摸笔猛砍他们:快速上下的猛击将使Ryu攻击这个区域。当然。手里剑也是Ryu的主要武器:在某个位置快速轻点将使忍者向敌人投掷手里剑。如果你需要跳跃的时候,一下快速轻打触摸笔将使Ryu跳到空中,并可能做出高空攻击。 [/ALIGN]
按键和方向键被设置为一个功能:防守。随便你,它们都是同样的功能。在忍龙中防守有两种功能:很明显的当然可以阻挡攻击,同时可以引发触摸屏的第二防守模式。点击屏幕同时Ryu将在防守的同时向点击的方向翻滚,这样可以避免你遭受太多的攻击。Ninpo是忍者的秘技:如果你拥有足够的能量,你能激活Ninpo能力通过轻点触摸屏左上方,激活特殊命令菜单:选择你已获得的Ninpo同时在敌人所在区域释放它们。所有Ninpo效果都靠触摸笔操控:在区域内释放火球,或者通过电击打击敌人。[/ALIGN]
本作绝对是忍龙系列变革最大的一作,抛弃了传统按键而使用了独一无二的创新操作。绝大部分变革是相当有效用的。通过触摸笔砍杀敌人是绝对有趣的操作方式,游戏设计者制造了足够的敌人让你砍杀。Team Ninja在游戏里甚至创造了一些可怕的连招:触摸笔上划通常定义为“跳’,但是如果你在连招的中途触摸笔快速上划将是剑击敌人到半空中。再次向上划触摸笔,Ryu将飞到半空中,抓住敌人,把他砍倒地面,敌人落地时可以伤害到周围活动的敌人。[/ALIGN]
这款游戏确实能带来欢乐,但是同时缺点也不能忽视。有限的控制限制了游戏设计:忍龙是作为动作游戏吸引玩家的,触摸屏操作会给游戏开发者带来诸多限制。此外BOSS战的设置过于简单,在BOSS战中你只有有限的事情可以做。而且有时你的轻点将被认为是攻击等等误操作出现的频率也比较高。[/ALIGN]
但是游戏设计者为这款游戏投入了大量的精力,毕竟瑕不掩瑜。总的来说游戏看上去华丽无比。游戏者在游戏中使用了类似生化危机的引擎,真3D角色,2D背景贴图。但是下面的例子说明了游戏开发者在视觉效果上付出了多大的努力:超过6个敌人同时出现在屏幕中以每秒60帧的速度移动。但是游戏开发者还不满足,他们在BOSS战中使用了完全3D效果。确实大多数关底很容易被击败,尽管他们都是丑陋的怪物,但是这些巨大的BOSS仍然设计的华丽无比。看到这些全3D场景在60帧/秒下运行,使你感到忍龙的引擎如此强大,也许这就是NDS上的最强?[/ALIGN]
整个游戏难度不是很难,尤其是和其他平台的忍龙游戏相比。你可以在前6-7个小时内轻松通关。通关后,你可以解开更高的难度,在中间不可避免的死几次之后,二次通关需要8-9小时。同时你可以通过Wi-Fi把你的成绩传送到Nintendo Wi-Fi Connection 服务器。游戏里有一些隐藏内容,当你发现他们时应该至少通关两次了。[/ALIGN]
总结[/B][/B][/ALIGN]
忍龙让很多DS上的游戏汗颜。视觉上如此出色,动作上很爽快,节奏很紧凑。我不认为忍龙将永远是触摸屏动作游戏中最好的,同时我不认为触摸笔控制要比传统操作更好。但是忍龙确实在给我们带来独一无二的操作体验的同时给我们带了很多欢乐。[/ALIGN]


印象[/B] 9.0 [/B]
自始至终作为团队作品被开发. Team Ninja 的这款作品确实有着独到之处。 [/B]
画面[/B] 9.0 [/B]
开发者让2D背景在DS上看上去像3D效果,Ninja Gaiden DS在这点上做的相当出色。B]
音响[/B] 8.5 [/B]
游戏原声包括了多种音乐风格的绝佳音乐。没有过多的语音,对话都是文字,但是没有字幕被说出来,日本人喜欢的方式。B]
游戏性[/B] 8.0[/B]
触摸屏操作做的十分出色,至少在动作方面,但是考虑到其他平台的忍龙,还有些不够,这就是游戏基本上都是动作的原因。B]
耐玩度[/B] 7.0 [/B]
第一次通关将不会超过6-7个小时,之后你自己决定是否在更难的模式下被虐。
综合[/B] 8.6 ([/B]满分[/B]10/[/B]非平均值[/B])[/B][/B]


本人全文粗略翻译,希望玩家们感受到老外玩家对这款游戏的理解。本人作为动作游戏爱好者期待360上的忍龙2。.

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发表于 2008-3-25 14:37  ·  山东 | 显示全部楼层
还是ign厚道点,fami也太那个什么了。。。

终结者

will be back...

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很好 大家对龙剑都很有爱啊~
spc

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不错不错没事玩玩。。。。。。。。

审判者

PUNKS NOT DEAD

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挺好玩的。。。。

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捧捧场...这个游戏还是不错的...

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还没开始动手,看了评论,准备去下了

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不可否认忍龙之龙剑确实是个好游戏。操作感很爽~~

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我的下屏给这游戏毁了,花的不成样子
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