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楼主: chenzj

[Mul] 《黑神话:悟空》销量达1300万,但81.2%销量来自内地

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-8-27 15:06  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 sailorstar 于 2024-8-27 15:08 编辑
太阳国度 发表于 2024-8-27 15:03
当年的消费能力和传播方式都不如现在发达,当年城镇人口人均收入不过才几百块,即便是在这样的条件下,有 ...


你想多了  学习版就是现在才有的产物名词  盗-版后遗症的严重 以前的a9还看不出来啥 现在的a9在以前真正爱游戏大批不上论坛后 不是买个游戏都变成了个很伟大的事情了?这次一个游戏洗白不了啥  而因为热度凑热度平常玩个游戏一毛不拔的也花了钱  但持续力度?我看还是不明朗  毕竟人性难改

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发表于 2024-8-27 15:23  ·  新疆 | 显示全部楼层
大胖子搞程序 发表于 2024-8-27 08:00
美元是钱,人民币不是钱?外国人买了才是优秀,我们自己买就不优秀?外国公司是嫌弃人民币脏吗?这么好的国 ...

美国那边按60美刀的售价卖的,你在国内买确实没别人付的多,要不你把差价补一下?

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发表于 2024-8-27 15:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
wangyj881212 发表于 2024-8-27 08:16
怎么遇到日本国民级游戏发售的时候,就没有这种反思文章呢

反思是进步有啥不好?有反思才有进步,而且这是冯冀自己说的,这游戏要是本地化好绝对可以卖的更多

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发表于 2024-8-27 15:25  ·  新疆 | 显示全部楼层
saowen2000 发表于 2024-8-27 08:24
国民级DQ 怎么不见反思呢

dq11的本地化做的很不错啊,卖的不好又不是本地化的问题,是定位问题,黑神话本来就是对标战神,有要求还成错了?

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发表于 2024-8-27 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2024-8-27 15:06
你想多了  学习版就是现在才有的产物名词  盗-版后遗症的严重 以前的a9还看不出来啥 现在的a9在以前真正 ...

我们完全在谈两个东西,你谈的是对产业的支持,我谈的是国产营销。

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发表于 2024-8-27 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2024-8-27 15:31
我们完全在谈两个东西,你谈的是对产业的支持,我谈的是国产营销。

其实息息相关  如果不能产生持续性效果 那无疑是昙花一现的又一体现  而这一体现还是实实在在的  营销营销  那也要对一毛不拔的做好消费者教育 改变了根深蒂固的观念再说

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发表于 2024-8-27 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2024-08-27 14:10
这逼数据能不能信啊?STEAM上不是多国第一吗,合着其他国家的第一跟国区第一的含金量差30倍?


steam那个排行榜是实时变化的
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发表于 2024-8-27 15:47  ·  河北 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2024-8-27 15:02
隔壁红楼梦圈子有个炸裂一万倍的
胡玫执导的电影《红楼梦之金玉良缘》原创了个贾府吃林黛玉家绝户盖大观 ...

这个太夸张了把

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发表于 2024-8-27 15:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
女流第一天直播黑猴就直接送200份游戏了,每个主播都这样送,不破2000W天理难容啦。

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发表于 2024-8-27 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
这话说的,内地占大头这是好事。其一说明了内地单机游戏购买力拔群,这个对于目前全球环境下的游资是绝对的利好
其二政府都说了近期的经济目标是发展内需和外贸双循环,至少说明过硬的项目是可以拉动内需经济的,更别说衍生的辐射产业经济了
其三游科还是很聪明的,完全明确黑神话的基本盘是内地市场。既没有把黑神话打造成所谓文化出海的一面招牌,也更不用跪***方而刻意迎合,只是做了自己力所能及的事。这样务实的开发公司未来可期也请大家给他们点时间,别什么事都急着上价值,真的压力会很大...
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