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[Mul] Xbox版《黑神话 悟空》延期原因:内存泄露导致游戏崩溃

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发表于 2024-8-26 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
即使是这个问题,也会先把精力集中在解决pc兼容性问题和优化ps5效果上,xbox真是排在最后才去解决。

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发表于 2024-8-26 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
花这个时间给SS适配,不如再花点时间,适配到NS或PS4上

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发表于 2024-8-26 16:23  ·  福建 | 显示全部楼层
定制pc也有很多非pc东西

一键复制粘贴 完全是笑话
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-8-26 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
原来如此,从ps5上的表现就能看出确实有内存泄漏问题

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发表于 2024-8-26 16:34  ·  日本 | 显示全部楼层
虚幻5的机械战警, 连玩几关就会卡到个位数帧数, 重启可恢复正常

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发表于 2024-8-26 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-8-26 12:27
内存泄漏,程序问题,刚好昨天有前同事怀疑pc版有内存泄漏,隔一段时间重启一下可以减少卡顿 ...

对,ps5玩一段时间打开背包卡成幻灯片,重启游戏就好,明显是内存泄漏,我觉得不一定是xss的锅,xss只会让问题暴露得更早更严重

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发表于 2024-8-26 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2024-8-26 13:05
内存泄漏,这个按理来说垃圾回收不是引擎自带的功能么

开发组对ue5可能也还没吃透

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发表于 2024-8-26 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
威尔利特 发表于 2024-8-26 13:10
这游戏ps5也有内存泄露的问题,越玩越卡,游科这技术不咋地呀

确实,主要是骑在了ue5的肩膀上,美术强,画面效果水准高,但底子不厚,现在越来越多借助引擎开发出来的游戏只是好看但不好玩就能说明这个趋势

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发表于 2024-8-26 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-8-26 13:20
那就不出XSS版的不就得了

在ps5上都有卡的问题,我觉得xss只是让内存泄漏暴露得更早,不代表在xsx上就没问题

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发表于 2024-8-26 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2024-8-26 13:45
c++也不算完全没有gc,你用智能指针就可以不用管资源释放了

说明开发组的技术能力不足,整个游戏总感觉最强就是美术,而且完全美术占主导,策划程序都没啥话语权
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