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楼主: kuranyi123

制作人是不是觉得boss一个大招秒玩家很爽?

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发表于 2024-8-27 02:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏的宗旨是让你打怪,不是让你给怪当陪练,你把自己身份搞错了而已。
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-8-27 02:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
很多时候打不过是因为攻击判定很模糊, 有些前摇都砍到身上了反而没伤害,只有最后一下有伤害。

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发表于 2024-8-27 02:29  ·  江西 | 显示全部楼层
上手了之后非常爽,摸技能套路的一个过程,也是区分玩家耐性的一种方式,制作人有他的想法定位,对于玩家适应套路的过程我觉得拿捏很到位,既不是单纯魂系那样的方式,也没有魂系惩罚机制,结合了大量战神系的演出和手感,战神全白金铁粉觉得很过瘾啊,非常过瘾,战神和魂系的结合一定程度上把系统做出了自己的风格。破防基本上就是套路还没摸清,自己摸套路适应套路想出对付套路的办法这个过程非常舒服。重点:头几把观察技能观察技能判定时机,正式硬刚之后任何boss全技能基本都能一套搞到至少一半血以下,接着就把摸出来的躲技能时机用上,多成功躲几次之后部分大招冷却好了基本就能磨死。我走的路线是朴实无华的劈棍,有技能点全加在伤害、暴击率上,上面的打法思路基本新boss摸两三把就正式能开荒过掉了,亢金龙也是3-4把这样过。制作人教玩家的玩法就是观察、实践、练手+观察、实践,重复直到过掉
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发表于 2024-8-27 07:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
昨天打大头儿子破防砸了个手柄,好在是北通两百多的便宜货,换上飞智五百多的应该会理智多了
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发表于 2024-8-27 08:56  ·  未知 | 显示全部楼层
寅虎有瞬发的投投技、白眼二阶段有瞬发的砸人。
我觉得真的少学点这种设定吧,每个人健康水平不同,瞬发很难闪开。
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 楼主| 发表于 2024-8-28 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-8-27 02:11
很多时候打不过是因为攻击判定很模糊, 有些前摇都砍到身上了反而没伤害,只有最后一下有伤害。 ...

是的,攻击判定是有问题,有时候明明看着没中,但是中了,有时候明显中了,却躲过了

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 楼主| 发表于 2024-8-28 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
彦翔 发表于 2024-8-26 11:32
打不过就多练,摸清楚套路,实在不行拜入风灵月影神教,魂类游戏不就这样吗?有什么好抱怨的 ...

主机党拜个锤子

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发表于 2024-8-28 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术菜就多练,我一周目遇到大头死了十几次,现在三周目开始,他活不过三个回合。
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发表于 2024-8-29 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层

那就刷经验呗,数据碾压也行

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发表于 2024-8-29 11:39  ·  海南 | 显示全部楼层
这游戏越后面越简单,轮流各种法术伺候,网上说的很难的寅虎和小黄龙打几次也就过了。
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