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【剧透】终于通关了说说感想

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 楼主| 发表于 2024-8-25 19:46  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
只打了第一个结局,游戏整体很棒,对得起期待,整体是3A素质的游戏,抛开设计水平是属于第一档的优秀游戏,玩的很爽,停不下来,当然也存在一些问题后面会说到,但游戏本身能够感觉到游科是非常用心的,是一群热爱游戏的人做出来的游戏,不仅对得起玩家的等待,也对的其现在的热度和销量。如果是我个人要给出一个分数的话我个人给到8.5分,主要是这两年极端粉丝太多,各种扣帽子吹捧的实在是败好感,除去场外因素我心中的分数是9分

下面开始说说感想
首先我是steam和ps5都预购了,ps5预购的早,直接是豪华版支持,后来正好更新了电脑,所以也预购了steam,不过是普通版,所以首要说的就是优化问题,ps5版的优化实在不怎么样,画质差点可以理解,但是在有些战斗,比如王灵官各种掉帧导致被打死就太说不过去了,还有就是闪退问题,一周目通关,至少有五六次闪退,实在影响心情。而游戏优化也能开出来,开头第一章优化的还是很不错的,越往后越不行,后期花果山好了一点,比如第三章小西天,点香动画都能看到背景里雪融化掉帧掉成ppt。只能希望之后游科会好好优化,至少保证性能模式的帧数,解决闪退问题。而pc版优化也不能说很好,我是4060ti的显卡,开4k,画质高的水平就已经不能保证60帧了,只能靠硬件堆了。这也是扣分的主要点。

其次是游戏设计上的感受,主要是从画面、叙事设计、战斗设计与游戏系统系统来说,就像前面说的,我认为游科游戏设计的是非常用心的,但是因为游戏设计的经验较少,确实存在不少问题,但只要是用心的设计,游戏素质肯定不会差。
画面:游戏的主美杨奇有着很大的话语权,所以游戏本身的美工做的很好,整体画面很舒服,哪怕是ps5版的低质量贴图也能看的很舒服(当然ps5版还是选择性能模式最好,毕竟游戏本身很讲究输入时机,帧数越高越好,而pc版,建议直接选择游戏里的推荐设置,能够极大的保证帧数。),游戏给出各种惊艳的场景,在画面上除了优化问题其他都没啥问题。

叙事设计:叙事上每个人的期待不同,有些人希望是讲西游道统,有些人是受到正能量教化的影响希望来一个宏大叙事,不过游科本身就是悟空传的爱好者,而悟空传则是因为大话西游影响出来的,至少8090的人受到的影响很大,所以讲出来的这个故事肯定是不会随他们所愿的,而我觉得讲一个自己的故事没什么问题,真正读过西游的人其实也没有多少,大部分都是受到了86版西游的影响的,本来也不懂原著讲了啥,而原著本身就是对杂剧还有民间传说的在创作,作者本身也不是什么权威(从各种记载和史料证据来看,吴承恩并不是西游作者的可能性很大),黑神话不管是选择怎么讲,只要能够贴合游戏,逻辑自洽完整就是个好叙事设计,不够这部分我也只能给一个低分,游戏叙事只能说完成了基本要求,引入各种boss和隐藏敌人做的不错,但是没有成系统,很多故事演绎做了一半,也不算是留白(盘丝洞剧情),还有些章节动画很迷惑,黄风岭的动画描写的是第三章的一个狐狸支线,完全和其他几个章节没有关系,倒不如做成沙之国的故事更贴合叙事。当然也不是只有缺点,有不少情节还有最终剧情其实都是有叙事表达的,只不过很多情感过于老套没有新意,要说黑暗也不够黑暗,要说正统也和正统没啥关系。横向对比来看,类似的游戏剧情也都不会怎么好,所以这一块虽然低分但是对整体的影响并不大,毕竟这个论坛里大部分还是玩家,不是被什么西游文化吸引来的,不至于因为没讲某些人嘴里的“正统”西游就要给低分。

战斗设计与游戏系统:这一块是最主要的点,还是先从游戏系统来说,游戏本身的系统还是和魂类相似,采用了神坛点香地图探索为主,同时也不完全像,还有自己的剧情推进系统,是有自己的特色的,我认为现在这种游戏绕不开魂类游戏,只要做出自己的特色就不存在什么抄不抄的。黑神话的游戏系统整体很不错,有想法,比如各种隐藏地图与故事本身的气质相结合,变身动物探路的设计等等,这些体验别的游戏我是没见过,值得肯定,不过问题就在于游戏系统设计的经验不足,很多点子很好,但是并没有很好的融合,比如变身系统,小西天是可以自主变成小狐狸的,而金蝉则不能,完全可以把这些变身融入到探索地图里,本身这个游戏也不讲究每个敌人都要打,完全可以善用变身来解决探图问题,特殊敌人设计成可以看出变身,而小怪则可以直接避战,或者走到优势位置变回来,那样会更加有意思点。其次是地图设计,这一块能够感觉到明显的经验不足,魂系列缺点一堆,但是地图设计确实优秀,看的出来黑神话是像学习的,但是最终成果地图设计却并不优秀,很多时候缺乏记忆点,魂的地图再乱,多跑几次之后你会记得清楚路怎么走,而黑猴的地图设计缺少这样的记忆点,还有捷径的设计上黑猴基本没有,导致地图探索上游戏体验略有不佳。
战斗系统上的问题其实也不少,首先就是这个重击的设计,劈棍和戳棍倒是还行,立辊是真的过于幽默了,打小郦龙的连续敲地本来以为是立辊,结果发现立起来气力消耗巨大,三段棍势敲下去完全没用,还是要继续躲或者挨打,明显制作组是想提升难度,但是这样玩确实乐趣少了很多,也让立辊基本废掉了。再来说劈棍和戳棍,劈棍是用的最多的,各种暴击暴刀打法,但是后期的很多boss完全回避,很难打中,本身这游戏强调完美躲避,如果不能完美躲避棍势积累起来非常慢,而完美躲避本身风险巨大,后期boss不仅血厚而且攻击力强,很多时候还是连续技,挨一下就全中,确实有点过于不合理了,加上轻击棍点满了追击距离在很多boss面前还是手段,很难累计满棍势,而累积起来的棍势不能发挥作用就更难受了,特别是最终boss,还有王灵官打的是真痛苦,移动距离长,轻击棍连击打不到,而且后续几段轻击棍硬直大,除非完美闪避,一般闪避都出不来就只能挨打,如果不想挨打只能使用法术了,法术的设计也是一样,很多法术很强,但是法力值消耗不小,而且很难回蓝,而后期很多强力法术又被直接废掉了,至少对于最终boss定身术基本等于没用,让我想起了仁王1更新后的阴阳术,毕竟这游戏还是做给大部分玩家的,一味强调硬核玩家估计会影响很多人的体验,除了刚接触游戏的,很多人估计都会卡在夜叉王和王灵官身上,甚至还有一些会在最终boss那被打破防,而且这游戏没有难度选择,那么完全可以靠游戏系统来平衡难度,可是直接把很多技能给废掉了,四段棍势在后面的战斗也等于废掉了。还有一些问题,就是小怪太简单,而有些boss和精英怪有强的离谱,很强调操作,这也是某些西方媒体提出来的扣分点。
战斗系统不成熟的地方不少,不过游戏的设计却是难得的用心,各种法宝针对的特效敌人不用说,取得法宝和技能的方式也是非常用心,还有各种战斗彩蛋,老鼠放风被定风珠破,百目变身被针扎直接求饶,还有打最终boss像喝酒回血被定身抢酒,这些设计的趣味性极强,而抛开几个强力boss,整体战斗的爽快度是拉满的,音效是真不错,战斗的对抗性很强,玩起来很上瘾,不过对于没怎么接触游戏的人来说可能不太友好就是了。

黑神话悟空绝对是国产单机游戏的第一了,在规格上与全球靠画质为主的优秀游戏比也是属于第一梯队,不过游科的设计经验还是有所差距,并不是说游戏设计上就真的是第一梯队的厂商,也不能薄纱别的游戏厂商,还需要其他作品的磨练,提升游戏设计水平。游戏的规格好提升,游戏的设计水平却需要一步一个脚印

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楼主说第二章结束是一只小狐狸的故事,这是对应第三章小狐狸支线,估计这个支线你没做,天命人变身小狐狸去见当初的负心人,也是黄眉的大弟子…,做完最好别交任务,不然狐狸变身就没了
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噢我看错楼主的表达了,第二章结束小狐狸的故事非常突兀,跟流沙国很割裂,不如描述三王子的故事对吧。也可能游科想表达黄眉所说的佛的话语都是放屁,毕竟杀狐狸的书生入了佛门做成黄眉大弟子…
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其实王灵官是被立棍克的,他只有放羽毛那招立棍没法应对不过他就开场放的多打掉店血基本就不用了,然后你就可以立棍蓄力等他过来劈他。他骑小轮和跳起大招都对立棍没辙。

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发表于 2024-8-25 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
然后我认为这游戏明显赶工期删了东西不说花果山这个过于明显的就说碧水金睛兽BOSS战房往后面走还有一个明显是可以当BOSS战的场地。结合剧情结构套路这边应该原定是铁扇公主BOSS战打完给芭蕉扇来克本章大BOSS。后面赶工期删了直接导致第五章BOSS没法宝克。

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 楼主| 发表于 2024-8-25 21:55  ·  新疆 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2024-8-25 21:13
楼主说第二章结束是一只小狐狸的故事,这是对应第三章小狐狸支线,估计这个支线你没做,天命人变身小狐狸去 ...

我做了,不过没找到交任务的地点

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walker5 发表于 2024-8-25 21:19
噢我看错楼主的表达了,第二章结束小狐狸的故事非常突兀,跟流沙国很割裂,不如描述三王子的故事对吧。也可 ...

还是和章节不贴切,描写沙之国的故事或者三王子的故事都可以,小狐狸这个在这太突兀了,虽然动画不错,而且动画里并没有写明这个人最后出家了,所以这段剧情我觉得是制作组的表达与高过了故事结构
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