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楼主: eatearth

[业界] 《黑神话:悟空》官方公布全平台销量突破1000万

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发表于 2024-8-25 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我也出了一份力!支持

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发表于 2024-8-25 06:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
再接再励冲刺1500w

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发表于 2024-8-25 07:28  ·  福建 | 显示全部楼层
希望再接再厉,有更多更好的单机版游戏面世
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-8-25 07:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
再接再厉
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希望A9永存

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发表于 2024-8-25 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害了
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-8-25 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
别的不敢多做评论,就销量这一块,确实厉害。

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发表于 2024-8-25 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
算见证历史了,80后的老大叔也看到国产3A破千万,真是感慨呀

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发表于 2024-8-25 10:33  ·  青海 | 显示全部楼层
qubeleymkii 发表于 2024-08-24 22:20
本帖最后由 qubeleymkii 于 2024-8-25 10:11 编辑



能反弹没有一直跪着就说明现在中国很多领域都在进步,甚至已有不少走在世界前列,才给了你站起来的机会。
在跪久了的前提下最先需要的是先站起来再说别的,至于强调姿势是否优雅这是先站起来以后的事儿。。就像饿久了最先要做到吃饱以后再说什么营养均衡健康控糖之类的。矫枉需过正,反弹厉害点没什么大不了的,总比那些无论中国有多少突破,都要找各种理由贬中舔外来论证自己跪的对,还要说服别人也一起跪着别起来的人要好。等以后反弹越来越多了,也许再过些年就不用反弹了,因为多数人会慢慢就会习惯中国的越来越强大。


动不动就跪着了?事实上中国确实有很多都在发展,但另***是国外也没有完全停下脚步,整天自大自傲觉得自己描述别人了,让人听的难受说两句你们就开始扣上跪着了舔外的帽子?差不多得了
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发表于 2024-8-25 10:35  ·  甘肃 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2024-08-25 00:23


140人的团队,交出这份答卷可以了。PS5版优化确实不好,第一次做3A,经验啥的都不足。索尼也没想到这游戏这么畅销,要是之前派出技术团队协助优化,应该会好不少。


索尼为啥要支持?要求独占游科不会答应,那么多你也没有理由出钱出力,那剩下的问题就是游科如何在后续优化了
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发表于 2024-8-25 10:40  ·  甘肃 | 显示全部楼层
超级无敌大贱贱 发表于 2024-08-24 20:43


有啥好感慨的?我也奇了怪了. DQ墙内花不也一直出到11代了吗?按你的感概DQ应该早改变策略,FF走国际化销量也就那死样. 目前4天1250万,1周应该1500万. 月销售2000万感觉挺稳的,后期学那些打折促销的**3000万也正常. 还要去迎合国际市场干什么?迎合那些zzzq的做法?国外文化特色的游戏玩的还少,缺吗?完全不缺. 就是要这样的有中国特色文化的游戏,多多益善. 这样高质量的国内文化单机游戏太少了,我们很缺,也很想买. 先把13亿的国内市场做好. 在考虑其他的.  游科都笑得合不拢嘴,你在这里担忧感慨?还担忧未来国际市场这不是搞笑嘛……游科很好证明了,迎合国际有个屁用. 迎合国内市场直接一部游戏就堪比国外顶尖销量、GTA、宝可梦.


国外可不是只有zzzq,这游戏的销量也不会都是国内的销量,整天搞对立有啥意义?这游戏我快通关了,有很多自己的创意很不错,但是也学了不少国外的游戏,这就要把国外的游戏痛贬一番吗?说成只有zzzq?全球化才是中国发展的起源,也是后续还能发展的基石,也不存在先做好国内才能做全球化,东西够好自然就能吸引人,这游戏销量又不都是国内贡献的
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