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序章时空变换那块把我给看笑了。。。

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 楼主| 发表于 2024-8-21 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sanshi_x 于 2024-8-21 17:42 编辑

绕着山头转的那个场景,树木晃动着生长,模拟延时摄影的感觉。可能是技术受限做不出植物生长,只能用树木模型从小变大来模拟。因为本身也是游戏美术出身所以特别在意这些表现细节。还有和二郎神战斗的场景,镜头的处理实在是差点火候,感觉整场战斗飞来飞去非常单薄。叙事上也有点草率,孙猴子为啥要变成麻雀,而且还是在云端。原著哪怕是动画片也是追到密林才变成麻雀,难不成变成麻雀比真身飞的快?总之序章这一场给我的观感实在是不爽,槽点太多。
要说细节其实还有好多,比如两人撞向山峰,山顶的树肯定要随着气浪有剧烈的晃动才能表现出气势,但是游戏里却纹丝不动。这让我想起使命召唤的过场,小鸟直升机飞过烟雾,烟雾会随着直升机旋翼的气流形成涡流。这个细节非常小,小到甚至玩家不会注意,但是制作组却尽力表现了。 我想说的是,自豪感咱们可以有,但是还是要正视差距。好的作品一定是各方面都让人觉得成功的作品。

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发表于 2024-8-21 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
完全没想那么多……

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发表于 2024-8-21 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
你想多了,而且故意挑毛病,如果真做到你说的那样,为什么不做,我想问你能做到吗!!!!

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发表于 2024-8-21 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
变麻雀那里的确有点绷不住

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发表于 2024-8-21 16:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 kskf1241648 于 2024-8-22 10:08 编辑

小说里大圣爷第一次斗二郎神就是变的麻雀,二郎神变的雀鹰,游戏这算是致敬经典了吧,看到这还以为后面还有后续的变化斗法,结果就这一点

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发表于 2024-8-21 16:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
明天去游科投简历吧 看看你能不能行

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生命在于祖安

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发表于 2024-8-21 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
有些转场存在国产动画电影的一贯问题:就是不会做转场,给人一种分镜生cut的感觉,这不是游科一家的问题,是通病

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发表于 2024-8-21 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2024-8-21 16:13
你想多了,而且故意挑毛病,如果真做到你说的那样,为什么不做,我想问你能做到吗!!!! ...

经典的你行你上,偷换逻辑,饭圈套路。

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发表于 2024-8-21 16:43  ·  四川 | 显示全部楼层
麻雀的反射截面积更小,回波信号更弱,这都不懂吗?

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发表于 2024-8-21 17:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
外行看热闹 内行看门道 楼主也说了自己是游戏美术出身 各位也大可不必肝火旺
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