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楼主: gavinby

从黑神话的成品质量来看,国产游戏做出神秘海域还有多

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发表于 2024-8-21 10:00  ·  山西 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-8-21 09:51
我倒不是说台词写的不好,对白文化底蕴有目共睹,只不过你没觉得和神海比,黑神话的台词节奏不太像电影么 ...

神海的镜头和台词都是好莱坞工厂模式化的东西,那一套并不难
顽皮狗定的电影化叙事的方向投资很大,必须有个导演一样执行力很强的人掌控一切,就像小岛的作品。这是别的欧美游戏公司没法跟进的主要原因

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发表于 2024-8-21 10:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑神话的场景有很多历史遗迹的复制,但神海基本大部分都是架空设计,这里面的美术功底还是有区别的

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发表于 2024-8-21 10:12  ·  山东 | 显示全部楼层
顽皮狗的游戏从ps3起就是每一个时代的天花板。做出神秘海域就等于做出天花板。等黑神话2吧
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发表于 2024-8-21 10:13  ·  河北 | 显示全部楼层
怎么可能做得了《鬼吹灯》,猴子毕竟是有四大名著做文化背板才能得到这个力度的宣传和支持,《鬼吹灯》做出来弘扬盗墓文化吗?估计连游戏版号都拿不到……接下来估计还是掏老祖宗的家底,在神话和武侠题材上转圈圈吧。刺客信条那种历史题材都未必敢碰,一顶历史虚无主义的帽子扣下来直接玩完。
猴子的质量其实对不起目前的热度和销量,硬伤很多,纯粹是国内玩家们压抑了几十年的报复性消费和热情支撑起来的,等这股劲头发泄过后,后面的《影之刃零》哪怕有同样的水准,我也不觉得还能达到黑神话如今的声势,边际效应在这里同样适用。

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发表于 2024-8-21 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
asuka树 发表于 2024-08-21 10:13
怎么可能做得了《鬼吹灯》,猴子毕竟是有四大名著做文化背板才能得到这个力度的宣传和支持,《鬼吹灯》做出来弘扬盗墓文化吗?估计连游戏版号都拿不到……接下来估计还是掏老祖宗的家底,在神话和武侠题材上转圈圈吧。刺客信条那种历史题材都未必敢碰,一顶历史虚无主义的帽子扣下来直接玩完。
猴子的质量其实对不起目前的热度和销量,硬伤很多,纯粹是国内玩家们压抑了几十年的报复性消费和热情支撑起来的,等这股劲头发泄过后,后面的《影之刃零》哪怕有同样的水准,我也不觉得还能达到黑神话如今的声势,边际效应在这里同样适用。


你这第一句话就离谱,上面要真这么在意,鬼吹灯电视剧为什么还能一直拍?
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发表于 2024-8-21 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面不难只要钱够,流程关卡系统设计的功力不是砸钱就行的,除非直接把人家大师挖过来
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发表于 2024-8-21 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
黑神话需要优化的东西确实还有很多,相比我玩完战神4就没什么觉得可以进步的地方了,诸神黄昏无非是体量大了点(主观)
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发表于 2024-8-21 10:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层


想加速的话,就请真正的动作开发,关卡设计师什么的重要核心玩法的外援来

美术师、作曲、市场资源、媒体宣发等等我们都自己搞定了

还缺一个剧本编剧,这个也不好请外援只

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发表于 2024-8-21 11:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
神秘海域得面部
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发表于 2024-8-21 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
做不出来,因为需要再提高多少倍的投入,找多少有经验有技术的人,再干多少年。资本没空玩这种长线低回报游戏,国内会再做100个咸鱼之王,都不会去做标准再往高拔的3A,投入与回报不成比例。
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