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楼主: 死喷乱涂

卡普空当年的大神也是标准的传统文化,为什么老外集体吹爆了

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发表于 2024-8-17 15:26  ·  天津 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-8-17 15:03
四叶草倾尽全力,那么长的开发周期,60多万销量血亏,还不够大?几千万美刀打水漂了,那时候可不是现在, ...

别光说长,多久的开发周期,投入多少人,多少美金?拿数据说话。
当然亏了,没说没亏啊,四叶草本来人也不多。

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发表于 2024-8-17 15:28  ·  天津 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2024-8-17 15:10
不是gta这种顶级3a的,就都是小体量游戏了?大神的开发成本、内容丰富度、流程长度,怎么样都不能算“小 ...

我说小,是相对的,就是个中体量,对于四叶草当然不小,但是很难说“大”。

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发表于 2024-8-17 15:35  ·  河北 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-08-17 15:28


我说小,是相对的,就是个中体量,对于四叶草当然不小,但是很难说“大”。


你看看你自己之前说的,大神是小体量的游戏。可没说只是比顶级ip体量相对小点。现在被反驳了,又改口说算是中体量游戏,不是小体量游戏。
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发表于 2024-8-17 15:42  ·  河北 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-08-17 15:28


我说小,是相对的,就是个中体量,对于四叶草当然不小,但是很难说“大”。


另外如果按你说的“相对”,那大神就是大体量游戏。gta是超大体量游戏,一只手都能数出来的,比超大体量游戏相对小,那就是大体量游戏。
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发表于 2024-8-17 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-8-17 15:26
别光说长,多久的开发周期,投入多少人,多少美金?拿数据说话。
当然亏了,没说没亏啊,四叶草本来人也 ...


开发周期6年,成本4800万,都快和FF12差不多了

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发表于 2024-8-17 15:45  ·  天津 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2024-8-17 15:35
你看看你自己之前说的,大神是小体量的游戏。可没说只是比顶级ip体量相对小点。现在被反驳了,又改口说算 ...

本来对比就是黑猴啊,比如你谈开放世界游戏,然后举例GTA6云云;我下面回复说龙信体量小等等之类,有问题吗?这个语境下龙信在GTA6面前说小没毛病吧?

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发表于 2024-8-17 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-8-17 15:43
开发周期6年,成本4800万,都快和FF12差不多了

开发周期6年,成本4800万美元出自哪里?神谷英树亲自说的?

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发表于 2024-8-17 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-8-17 15:45
本来对比就是黑猴啊,比如你谈开放世界游戏,然后举例GTA6云云;我下面回复说龙信体量小等等之类,有问题 ...

黑猴开发周期4年,团队人数早期也就40多人到现在才100多人,投资4-5亿cny,这个制作成本还达不到3a规模,做成这样简直可以说是奇迹了

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发表于 2024-8-17 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-8-17 15:47
开发周期6年,成本4800万美元出自哪里?神谷英树亲自说的?

开发周期6年当年capcom采访就说了,4800是预估并不实际数据,实际可能更高

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发表于 2024-8-17 15:53  ·  河北 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-08-17 15:45


本来对比就是黑猴啊,比如你谈开放世界游戏,然后举例GTA6云云;我下面回复说龙信体量小等等之类,有问题吗?这个语境下龙信在GTA6面前说小没毛病吧?


对比的当然不是黑猴,是同时代游戏。ps2游戏和ps5游戏开发成本怎么放一起比?这么比仙剑7的体量都能秒掉一堆ps2大作。
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