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楼主: 经典永传

看流言,说黑猴的BOSS大多有二段模式

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 楼主| 发表于 2024-8-11 15:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2024-08-11 11:55
据说是boss rush游戏  我只期待剧情


一开始的试玩都要做支线才能打糜道人跟蝎子精
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发表于 2024-8-11 18:18  ·  福建 | 显示全部楼层
就剩9天了

圣骑士

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发表于 2024-8-11 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏堆料太恐怖了

只希望千万别太弱化地图探索部分,这个是我最害怕的事情
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发表于 2024-8-12 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
是的,而且跟时间有关系。那真的对线性游戏重复游戏性差的问题提供了一个很好的解决途径。
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发表于 2024-8-12 01:15  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-08-11 09:31
本帖最后由 questlast 于 2024-8-11 09:35 编辑

换汤不换药

无论是立即打第二形态,还是下一次打第二形态,本质都是boss变形

生化6 boss打了六次形态,分开打

充其量影响点世界观,对战斗体验没什么区别

与其关心这个,不如关心有没有浮空技(把敌人浮空,目前所有演示都没有看到,都只有地板流),有没有gp(不是弹反,而是进攻招式带gp,目前也没有)
有没有常规大魄力投技(类似鬼泣45尼禄鬼手投技,忍龙饭纲落等等,目前演示也没有,只有终结技肢体交互)

这些倒是能极大提高战斗体验


完全不同。对于一个线性游戏而言。要是有几十个BOSS需要限时解决才能看到第二形态,那第一次玩的不熟,可能只能看到三分之一的第二形态。那二周目的新鲜感就还在,随着玩的次数越来越多,越来越熟练,才能把所有形态都看见。这很好的解决了线性游戏重复可玩性差的问题。
与剧情推动见第二形态是完全不同的。
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发表于 2024-8-12 02:46  ·  香港 | 显示全部楼层
來了就知道

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发表于 2024-8-12 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-8-12 10:10 编辑
wsdz 发表于 2024-8-12 01:15
完全不同。对于一个线性游戏而言。要是有几十个BOSS需要限时解决才能看到第二形态,那第一次玩的不熟,可 ...


只要是动作游戏,不是数值推动的刷子游戏

可重复玩的价值永远都是 动作系统本身

比如boss打法存在盲区或换血站桩,裆下做人,同时没有复杂交互

那么一亿个新形态,也不会增加多少乐趣,因为当交互手段是极其有限时,boss飞行道具,aoe,投技必杀再丰富,玩家能对应的策略确实很少的

所以好玩不好玩,还是要先看主角能做什么,再看boss设计

主角系统够丰富了,再看boss数量

早期魂系就这样,无论什么boss,都是绕背流,只是魂系单机乐趣在build,以及它关卡巧妙可以玩跑图,以及还有PVP,比如恶魂关卡地形足够丰富+build丰富才耐玩,boss打法都枯燥的不行


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发表于 2024-8-12 10:14  ·  河南 | 显示全部楼层
魂系游戏BOSS只在它想浮空的时候浮空,只有BOSS投玩家没有玩家投BOSS,拿割草和格斗游戏来这里套就是走错门了

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发表于 2024-8-12 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-8-12 10:05
只要是动作游戏,不是数值推动的刷子游戏

可重复玩的价值永远都是 动作系统本身

你觉得是系统本身。那怪的数量就没意义了呗,因为动作系统又不会跟着怪变。
但是事实是不同怪会有不同的打法 ,不同阶段也是,这就是新奇感的来源。
到此为止,理念不同,咱们就不互相浪费时间了。

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发表于 2024-8-12 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-08-11 15:14


一开始的试玩都要做支线才能打糜道人跟蝎子精


反正豪华版已入 就等解锁了 做的好steam再支持一份
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