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很多jrpg后期都会进入满世界乱逛模式

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 楼主| 发表于 2024-8-8 09:01  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前期各种设卡不让玩家通过,后期全放开,让你跑东跑西,收集一堆东西发展一堆剧情。照理说应该是前期觉得憋屈,后期觉得很爽才对,毕竟那么自由又能收集神器,人生巅峰了。但是我往往就是在后期萎了。越自由越烦躁。在这个阶段烂尾的游戏数不胜数,比如异度装甲,比如幻想传说,比如ff6。有时候真的很不甘心,明明通关近在眼前,但就是觉得好烦啊不想继续。

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发表于 2024-8-8 09:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
年纪小的时候喜欢玩沙盒探索,现在只想玩线性游戏过剧情,那些收集游戏无感了................

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发表于 2024-8-8 09:14  ·  日本 | 显示全部楼层
毕竟都是线性路径,不能一开始就跑最后的城市买最强的装备,或者不如后期就别收集,直接干最终BOSS

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发表于 2024-8-8 09:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
你那不是游戏的问题,是你的问题。
你不愿意这么快完结这么愉快的旅程(游戏)。
看看你举例的游戏,基本都是剧情向的,都属于JRPG顶尖的那一拨。

其实,很多JRPG通关后满世界逛才是制作者预设的模式。

看到NPC在经历过巨变后的状态;
聊到当时大战的情景。

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发表于 2024-8-8 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
jrpg设计之初就是门槛低、耐玩(省钱),大人给小孩子买一盘游戏可以玩大半年,后期开放世界被认为休闲佳品,
没有网络的时代,在家有大把时光是无所事事的,或者看看书

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 楼主| 发表于 2024-8-8 10:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2024-8-8 09:14
毕竟都是线性路径,不能一开始就跑最后的城市买最强的装备,或者不如后期就别收集,直接干最终BOSS ...

能直接干boss也好,就怕一堆前置条件

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 楼主| 发表于 2024-8-8 10:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
深水埗 发表于 2024-8-8 09:22
你那不是游戏的问题,是你的问题。
你不愿意这么快完结这么愉快的旅程(游戏)。
看看你举例的游戏,基本都 ...

不不不,我巴不得快点结束看结局。愉快的旅程通常在前二分之一,尤其是出了新手村,到后期谜团也解得七七八八,剧情基本一眼看得到头,装备也差不多不是顶级也是次顶级,技能该学的也都学了,各方面提升空间很有限了,这时候已经谈不上多少乐趣,通关变得像等着下班一样,而这时候如果老板又拿出一堆活来让你加班……

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 楼主| 发表于 2024-8-8 10:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-8-8 09:30
jrpg设计之初就是门槛低、耐玩(省钱),大人给小孩子买一盘游戏可以玩大半年,后期开放世界被认为休闲佳品 ...

这倒是,如果没有工作没有家庭,我可能不会那么烦躁

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发表于 2024-8-8 11:09  ·  河北 | 显示全部楼层
二毛galaxy 发表于 2024-8-8 09:14
年纪小的时候喜欢玩沙盒探索,现在只想玩线性游戏过剧情,那些收集游戏无感了................ ...

艾丝蒂尔钓鱼呢

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发表于 2024-8-8 22:04  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
有些顶尖的jrpg,后期可逛的内容很少,这是个很大的残念啊
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