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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第二季)

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发表于 2024-8-9 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-8-9 00:12
现在的绝区零不是动作游戏吗,动作游戏不能说只有强势角色或者是高命座的角色才能拿最高评价吧···
就 ...

这不明摆的吗,我前面说了,原神也是一样的。

这类游戏你不能和鬼泣、星刃这样的游戏去比较,原神和绝区零本质上都是个角色培养游戏。

深渊为什么永远都要卡时间作为评判,卡时间本质上就是为了凸显角色练度。

高效率角色为什么受青睐,就是因为这些角色高练度下无脑就可以输出高伤害,打的又简单又快。

我前面也说了,技巧都是次要的。

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发表于 2024-8-9 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-8-8 23:31
还有一点,深渊这些年不管强度和敌人配置怎么变,三分钟的三星评价时间始终没变。

所以确切的说,让甘雨 ...

换个角度想,如果没有时间上的限制,无论用谁,都能打完。

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发表于 2024-8-9 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2024-8-9 00:41
换个角度想,如果没有时间上的限制,无论用谁,都能打完。

对,所以我就是说甘雨、胡桃就其本身来说强度并没有落伍。

只不过如今深渊的配置和打法,更适合其他角色而已。

换个角度想,如果没有深渊,也就不存在角色落伍的问题了,大世界强度谁怕谁啊。

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发表于 2024-8-9 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-8-9 00:12
现在的绝区零不是动作游戏吗,动作游戏不能说只有强势角色或者是高命座的角色才能拿最高评价吧···
就 ...

着就涉及的伤害倍率问题了,就简单举个例子
鲨鱼妹驱动盘毕业后,打冰弱属性的敌人,可以刀刀五万,当出现冰抗性敌人的时候,鲨鱼妹物理攻击也能刀刀三万,但附魔后,用冰属性打冰抗敌人,就变成只剩两万伤害。

ZZZ开服一年,两年甚至更久的时候,那时候的主C,驱动盘主词条正确,副词条辣鸡,打对应弱点敌人的时候,可以刀刀十万,如果对方有对应属性抗性,一样可以刀刀五万,比开服鲨鱼妹驱动盘毕业的伤害还高。

这就是手游的通病,环境膨胀的同时,角色也会膨胀。
另外第一句话也说了,大多数玩家是不会打深渊的,能通关深渊的少之又少,换句话说,会打深渊的,现在已经开始满星了,说明练度也达标了。养成思路也对了,就算半年后,一年后数值膨胀了,再抽个自己喜欢的新角色练练,一样能继续满星

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发表于 2024-8-9 01:00  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-8-9 00:12
现在的绝区零不是动作游戏吗,动作游戏不能说只有强势角色或者是高命座的角色才能拿最高评价吧···
就 ...

所以你若是之前没玩原神,直接从绝区零开始玩,有这种想法很正常。

我之前刚玩原神的时候,也是天天吐槽深渊难受,打敌人各种刮痧。

直到有一个坛友提醒了我一句:这类游戏本质上就是个角色培养游戏,不必纠结。

如今我原神深渊一直满星两年多了,根本就不再吐槽了。

我的主力队伍依然还是 2021 年时候的永冻和雷国,依然还能打满。

玩久了你就会明白,深渊只是个更新之后快快打完拿资源的工具而已。

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发表于 2024-8-9 01:21  ·  天津 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2024-8-9 00:50
着就涉及的伤害倍率问题了,就简单举个例子
鲨鱼妹驱动盘毕业后,打冰弱属性的敌人,可以刀刀五万,当出 ...

在我的认知中,角色之前强度肯定有差距,但不会太大,还是可以通过熟练度弥补的
我还寻思着鲨鱼妹能一直用下去,现在看来不太行,还是得定期去培养一些强势角色··

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liufeifei 发表于 2024-8-9 01:00
所以你若是之前没玩原神,直接从绝区零开始玩,有这种想法很正常。

我之前刚玩原神的时候,也是天天吐槽 ...

是的,看来不能太着急,还是得慢慢玩

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centon 发表于 2024-08-09 00:12


现在的绝区零不是动作游戏吗,动作游戏不能说只有强势角色或者是高命座的角色才能拿最高评价吧···
就好比鬼泣4,角色是最多的,各个角色之间性能平衡并不好,但是哪怕非常弱的角色,崔西,依然可以DMD全S,血宫速通;但丁上限高,操作难度也高,高手依然可以拿到S
但是绝区零现在这个深渊机制之下,你的手法再好,角色练度不达标依然不可能拿S
现在版本是冰以太环境,抬一手鲨鱼
后面的版本换环境了,伤害不够了,再怎么凹也没用了;或者是出个新深渊,新的挑战,就是卡数值,那就完蛋了


想多了,现在觉得卡是因为开服深渊是给氪佬准备的,对平民练度来说数值缺口是整个游戏过程中里的巅峰,大多数人望而却步的阶段

按照原铁的规律,向平民敞开大门后调整曲线会非常平缓,每期UP角色也不会有断崖式膨胀,这时的深渊有两个作用,一个是让新UP角色展现魅力的舞台,另一个是向努力育成已有角色,提升游戏理解的玩家提供正反馈和成就感褒奖的试金石,这个作用和单机游戏里的终局内容是一样的,并不会成为逼氪的工具…

觉得老角色开始乏力想优化体验都是要经历较长的过程的,毕竟每个角色最起码还要复刻UP,差不多到第三次UP的周期时主C才有可能出现相对疲软的现象,辅助还更长青一些…肯定是有足够的时间积累资源和调整战略的
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 楼主| 发表于 2024-8-9 08:23  ·  四川 | 显示全部楼层
我一个每次开服都放弃深渊的躺平人,就看看你们的热闹讨论就好

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发表于 2024-8-9 09:53  ·  日本 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-08-09 08:23
我一个每次开服都放弃深渊的躺平人,就看看你们的热闹讨论就好


你这多有说服力,开服躺平人现在都期期打满
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