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楼主: frankl

更新到现在,Forza是目前赛车游戏里画面综合素质最好的了

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发表于 2024-8-21 11:19  ·  河北 | 显示全部楼层
黑杰克 发表于 2024-08-01 10:28
废渣更新至今拍照系统用的依然是以前那套阳春版,而不是已更新过的地平线5版(能自定义天候时间轮胎转向) 这两系列不是源出一家吗?


两个制作组,地平线那个制作组跑去做神鬼寓言去了
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发表于 2024-8-21 12:29  ·  保加利亚 | 显示全部楼层
金色的百式 发表于 2024-8-21 08:58
引擎这玩意能不能看有啥用啊,建议不做

引擎拉近看就不行了多边形痕迹很明显,我一直很纳闷即使是PC版全特效,赛道上的AI车辆对比玩家车辆的模型精细度依然低到很夸张会不会是这个缘故,把多边形资源全用在这上面了

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 楼主| 发表于 2024-8-21 14:08  ·  四川 | 显示全部楼层







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发表于 2024-8-22 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2024-8-21 09:20
98年就接触we的话,大概是国内第一批we玩家了

busuan不算早的,早的一批广东深圳那的,很多人那会玩上SFC的实况了,这是可纳米实况真正意义的第一座,PS96年的胜利十一人J联盟都算是照着抄的作品,当然都是一个公司内部的不同小组,只是PS的东京组专攻PS平台,SFC的实况大阪组转攻任天堂平台,可惜任天堂次世代不给力,这个实况真正的鼻祖大阪组02年出完全平台的战斗十一人2002韩日世界杯就被解散了,可惜

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发表于 2024-8-22 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2024-8-21 09:20
98年就接触we的话,大概是国内第一批we玩家了

SFC那实况要是玩的熟练的,那在转到PS上后那绝对是能快速熟悉那一套手法的,SFC上已经把PS上的雏形都展示出来了,即实况足球游戏的节奏,这帮日本人做出的这实况绝对是当时最好的足球游戏,即足球又能游戏
就是看SFC这足球游戏做的不错,可纳米在等PS上来后就准备下手也弄个PS足球游戏,正好大阪组的SFC实况的经验什么的都可以借鉴.就成立了东京组,然后他们很明显的是按着SFC上大阪组实况搞出了PS胜利十一人实况,

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发表于 2024-8-22 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2024-8-21 09:20
98年就接触we的话,大概是国内第一批we玩家了

可惜02年的大阪组实况是这组后一座,这组直接被解散了,02的这一作卖的不行,,,实际我在PC上玩下来,手感觉得比PS2上的WE6要好的,这个大阪组的实况和WE6比的话,仍然维持了SFC上那种偏慢的节奏,说句开玩笑的话,就是他们的实况那种节奏“打击感”仍然保留了,如PS1上的每次直传短传的节奏,带球的节奏,踢球踢的是铿锵有力的那种,

反而PS2上开始,东京组的WE系列越来越“溜冰”了,,,这WE6那会刚出的时候,很多 PS2包机房里,都说比PS1节奏快了NNN多,有点类似EA那种“滑”的手感。。。。

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发表于 2024-8-22 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
躲进小楼成一统,管他春夏与冬秋

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发表于 2024-8-23 08:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
GT赛车的视觉效果每一代都看着比其他赛车游戏做的更真实。
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发表于 2024-8-23 09:39  ·  保加利亚 | 显示全部楼层
做了8代的正传PIT 好像制作组很不想做的样子,东遮西掩的省略,当初宣传时那些换胎换油动作全没了

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发表于 2024-8-26 08:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这代光照很明显还是很不错的,比隔壁真实,隔壁不管做什么都一股箱庭味,如龙那种感觉,但是这点建模和材质太不认真了,感觉就是全靠微软买引擎,公司的人都在摆烂,还有就是隔壁和这个都一样一眼假,别说什么驾驶体验了,车子根本毫无抓地力就是硫磺皂和香皂,纽北有GT3RS的视频,人家180过弯根本不会像这俩游戏这种甩出50米远。还是神力科莎打MOD吧
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