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[绝区零] 绝区零风评暴跌

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 楼主| 发表于 2024-7-25 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《绝区零》作为米哈游的重磅产品,在预热和宣发时可谓 " 重拳出击 ",预约人数和下载量双双破纪录,然而在游戏正式公测后," 无聊 " 成为它的代言词,用户评论也呈现两极分化。

如今该游戏已上线半个月,大量玩家选择卸载,他们已对米哈游的氪金套路感到厌倦。甚至玩家们直言,《原神》之后,米哈游难有爆款。


上手 " 肝 " 了 3 天后,骨笛(化名)卸载了《绝区零》。作为 " 米卫兵 "(米哈游粉丝的自称),他对这款游戏感到一丝失望:" 美术很好,打击感很好,动作很好,就是不好玩。"

他向新浪科技表示,早期对该游戏充满期待,并认为这款游戏将比《原神》达到更高一层的高度,但实际体验下来,游戏虽然充满各种巧思,也能看出是用心制作,但根本上还是《原神》那套逻辑," 体验上换汤不换药。"

不只是骨笛,对《绝区零》感到失望的玩家大有人在。外媒 Gamespot 给《绝区零》打了 7 分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。在国内知名的游戏社区 TapTap,截至 7 月 21 日,超过 8.6 万人对《绝区零》进行了评价,但该游戏的评分为 6.3 分。作为对比,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》两款当家作品评分分别为 8.0 分和 7.4 分,并且在评论区中,玩家对《绝区零》的评价两极分化,呈现 "C" 字形,打 5 分的和打 1 分的用户都不少,根据这些用户评价,新浪科技总结了玩家对《绝区零》的主要差评原因。


一是战斗系统单调,即《绝区零》作为动作游戏,但战斗系统缺乏深度和挑战性,很多地方能看出是为了兼顾新手,例如最为玩家诟病的缺少 " 跳跃 " 这一重要元素,让玩家上手后少了一些操作感,这也让喜爱动作类游戏爱好者们感到过于简单。

二是游戏设计妥协,《绝区零》为了满足多端玩家的需求(游戏覆盖了手机、主机、PC 三端多平台),在 UI 适配、操作逻辑等方面不够优秀,手机玩家和键鼠玩家操作体验不一致。并且,为了兼顾手机性能,《绝区零》在很多场景都需要进行加载,在动作类游戏中,这样的频繁加载让玩家不悦。

三是玩法不够专一,《绝区零》的动作设计和美术功底都十分优秀,玩家本应当在游戏中体验爽快的战斗,但游戏还加入了大量的都市探索、走格子解谜任务,尤其是走格子解谜任务被安排在战斗的过程当中,在游戏中要花费大量时间,给玩家带来一种 " 刚进入爽快战斗 " 就又要解谜的割裂感,这让很多玩家感到不快。

此外,今年以来,米哈游的《原神》也与玩家产生冲突,这也一定程度上影响到《绝区零》的用户评价取向。据了解,从 1 月末开始,《原神》的抖音和 B 站官方账号开始出现大量玩家取关的情况。其中抖音官号粉丝数量已经从超过 1100 万降到了 800 万左右,一时间 " 原神掉粉 " 的关键词冲上了微博热搜。

而在近期,《原神》发布 4.8 版本更新说明,其中对一名游戏角色那维莱特进行了更新修复,这也引发不少玩家对原神的强烈不满,随后《原神》官方紧急道歉并进行补偿,相关话题也一度登上微博热搜。

不少玩家都认可《绝区零》制作组的野心,但在他们的差评中,都认为该游戏本身的类型与米哈游以往找到的商业模式存在冲突,即米哈游依然在《绝区零》中沿用过去那种抽卡 + 角色养成的挣钱模式,尽管这个模式本身并没有问题,但在《绝区零》这样的动作游戏中显得尴尬且冲突。

所以,《绝区零》才出现了新玩家和米卫兵两头不讨好的尴尬局面,对新玩家而言,他们没能在《绝区零》中体会到动作游戏的爽快流畅,而对于老玩家,《原神》和《崩坏:星穹铁道》已经够日常杀时间和氪金,也不太会在一个新坑投入太多时间,这让《绝区零》陷入了新游开服之后人气下降的潜在风险当中。



路径依赖,是《绝区零》发布之后,玩家对于米哈游的一种共同声音。凭借《原神》爆火的米哈游或许没有想到,即便是《绝区零》这样高投入、大制作的游戏,如今也正面临危险,并在这个夏天愈发明显。

游戏产业分析师张书乐向新浪科技表示:" 过去颠覆式创新的红利期已经消散,想要更宽广发展,还需要在创新上更上一层、在垂直上精耕并再破圈。"

前有《原神》模仿者《鸣潮》,在发布后持续吸引玩家,上线一周后据传流水接近 5 亿元,后有《黑神话:悟空》登顶 Steam 预售榜,即将在 8 月正式和玩家见面,在大作扎堆的情况下,虽然《绝区零》开服 2 天创下了下载量 5000 万的纪录,但在一些数据上却没能突破《原神》和《崩坏:星穹铁道》。


根据点点数据的统计,从 7 月 4 日游戏上线至今,《绝区零》在国内苹果 App Store 中的排名下滑非常迅速,在免费游戏榜总榜第一的排名仅维持 4 天便开始下滑,如今位列游戏总榜第 32 名。而作为对比,《鸣潮》在今年 5 月 21 日上线后,在游戏总榜前 5 名维持了 9 天时间。

而在这个暑期档,除了库洛游戏的《鸣潮》之外,来自腾讯的《地下城与勇士:起源》《极品飞车:集结》,网易的《永劫无间手游》,叠纸的《无限暖暖》等对手也是用户期待值拉满的游戏,尤其是在动作类游戏这个领域内,《绝区零》和《地下城与勇士:起源》的差距正在拉大,后者上线近 2 个月,如今依然维持在免费游戏总榜第 22 名。而从《绝区零》的下滑速度来看,若没有更进一步能吸引玩家的内容出现,这款游戏的国内排名或许将很快排在 40 名之外。

作为腾讯、网易之外的又一极,米哈游自 2020 年凭借《原神》这一 " 开放世界手游 " 风靡全球后,便成为二次元手游的最大 " 尝鲜者 " 和 " 受益者 ",无论是原神上线首个月 2.45 亿美元的收入,还是在日韩、欧美等地区掀起《原神》风潮后切入国际市场。米哈游不仅赚得盆满钵满,也找准了抽卡 + 角色养成这种游戏运营模式的精髓,这在之后的《崩坏:星穹铁道》中也进一步延续并取得了不错的效果。

但对玩家来说,这种模式终究还是会让人厌倦,即便《绝区零》已经换上了欧美漫画 + 动作游戏的外壳,但内核的不兼容让游戏显得 " 削足适履 ",若想吸引更多玩家加入和回流,或许还需要更进一步寻找不一样的内核,如今的《绝区零》,只能算作米哈游工业化产品,正如某位用户所说:"《绝区零》是一款及格的游戏,但却是不及格的米游。"

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发表于 2024-7-25 08:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前玩原神感觉像上班,每天要刷固定的任务,想着绝区零可以爽快开打,想不到依然是上班

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发表于 2024-7-25 08:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
尾气厂的通稿发到这里来了?明抄还是管好自己吧,搞一堆黑软不知道自己回本了没
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发表于 2024-7-25 08:22  ·  日本 | 显示全部楼层
baobeihua 发表于 2024-07-25 08:02
以前玩原神感觉像上班,每天要刷固定的任务,想着绝区零可以爽快开打,想不到依然是上班


那也比楼主强,他连游戏都没下…


昨天晚上在原神贴里被人质疑没玩过游戏就带节奏,狡辩的什么确认72柱也是他8个月前就问过的同样问题,之后气急败坏转了这篇文章,过了几个小时没人回应凌晨又跑星铁贴里嘲讽别人抽卡计划去了…
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发表于 2024-7-25 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
说那么多 只有绝能在ps上玩 其他的你在牛逼 玩不到 有个卵用?

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发表于 2024-7-25 08:41  ·  四川 | 显示全部楼层
你都不完,就别转这种带节奏的稿子了吧

噬魂者

See you again.

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发表于 2024-7-25 09:04  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得没有这么无聊。趁着限时抽取到期把女仆小姐姐抽出来了。强度还是不错的。

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发表于 2024-7-25 10:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jos233 于 2024-7-25 10:08 编辑

群号多少呀,有钱一起赚

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发表于 2024-7-25 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
Jos233 发表于 2024-7-25 10:07
群号多少呀,有钱一起赚

尾巴老师是真摆事实讲道理的

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发表于 2024-7-25 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
说个搞笑的事情,昨天晚上,和大量刊载米哈游黑稿的自媒体工作室在一条街道上(科韵路)的游戏大厂库洛的二次元开发世界鸣潮,新卡池开放之后,除中国大陆之外 英美日 中国港澳台深圳非洲等地全部被清榜,昨天下午三点截止目前仍然未恢复。国内游戏史上这种情况前无古人。
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