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[A9评测] 《亥灵胎 | SCHiM》评测:影子精灵的小小冒险

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 楼主| 发表于 2024-7-18 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《SCHiM》是一款古灵精怪的创意解谜游戏。这里的故事几乎围绕着“影子”的主题:作为只能存在于影子中的精灵,你要追随一个既定的目标,想尽办法在各种物体的影子间穿梭。听起来简单,玩上去也是如此,但它仍有让人入迷的地方。

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亥灵胎 | SCHiM
开发商:Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman
发行商:Extra Nice, PLAYISM
发售日:2024年7月18日
平台:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC
属性:解谜
※本次评测基于PS5版

SCHiM看起来是一个非常神秘的单词,直到进入游戏,我还不知道它怎么读。它的中文译名“亥灵胎”同样如此。实际上这个名字代指了某种存在于日常情境中的小精灵,而在游戏中,你便是其中一员。

在这个游戏中,你所控制的SCHiM是只能生活在影子中的精灵。你并不孤单,类似的同伴无处不在,在这个用简单线条勾勒出的世界中到处是它们的身影。这也是本作具有特色的世界观设定。

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诚然作为影子精灵中的一员,你的动作只停留在影子的局限空间内,这是游戏的核心所在:你总有一个要到达的既定目标,而你与目标之间是零零碎碎的场景和NPC,这些场景或多或少附带某种阴影——就像现实世界一样,而你需要通过跳跃技巧在这些阴影中穿梭,最终抵达目标地点。

设计者似乎并未刻意为这种玩法概念附加难度。实际上这样一种玩法很容易让游戏变得复杂,但这里却没有。作为一个小精灵,你只有一项技能:跳跃,跳跃的衍生操作也只有“长短压”和“二段跳”,仅此而已。



根据按压手柄的力度,你可以选择跳多远,也决定了你是否能精准地跳进每一个阴影中。实际上,SCHiM无法在阴影之外的世界里存活,如果你不小心没有跳进阴影,那么你还有第二次机会——所谓二段跳,可以弥补。不过二段跳的距离非常近,因此只能视为对第一次跳跃的简单修正。

如此单纯的设计,再搭配宽松的判定,使得你可以迅速地跳来跳去、穿梭自如。这种连续成功的快感就像一个真正自由的精灵那样舒畅,这样的桥段也是我在游戏中最快乐的时间。



作为一款解谜游戏,它也没有只考验你的判断力和手速,一些与影子有关的谜题担当了配角。进入不同物体阴影的你,可以按下X键触发物体的机制。比如藏在车底的时候可以鸣笛,在红绿灯下可以改向,在行人的影子中可以骚扰,让他们暂时停留。这有时成了一种制造通路的方法,比如宽阔的道路中间空空荡荡,没有可供过桥的跳板,这时附着在行人身上,跟着他走,或者让其固定在一个位置上,就变得非常有效。

这种解谜的方式有时也体现在跳板和其他操纵机关上,但总体而言,它的戏份并不算多。因此,《SCHiM》不是一个特别难的游戏,每一关的流程都比较短,大约5~10分钟。



相对于解谜,收集特定的物品是游戏中唯二的特殊乐趣,在开放式的关卡中,有一些岔路总让人好奇。比如我就曾驻足一个明显不在通路上的院子,而后者竟然是可以跳进去的,让我拿了一个隐藏的收集品。这样的设计总让人感到欣喜。

不过另一方面,本作并不是值得反复回味的游戏。它的故事性不强,更像一个关注单一主题——比如孤独和怀念的小品。这可能会让一部分玩家不适应,通篇的叙事引子只是精灵追随曾经的主人,就像一只被丢弃的小猫踏上漫漫归路。这个目标始终没有变化,变相让流程显得更加漫长。如果你为此而来,可能会有一些小小的遗憾。

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发表于 2024-7-18 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
看上去就是把马里奥奥德赛里料理国的机制拿出来包装了一下
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发表于 2024-7-18 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
mc比预想的低不少
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发表于 2024-7-19 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
画面简单但看着还挺舒服
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发表于 2024-7-19 03:06  ·  香港 | 显示全部楼层
原來發售了
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