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楼主: 战区观察媴

[业界] 采访《影之刃零》制作人:为了游戏流畅而做了很多努力

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发表于 2024-7-17 22:28  ·  四川 | 显示全部楼层
观感确实不错,等成品了
发自A9VG Android客户端
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发表于 2024-7-17 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-7-17 22:39 编辑
Ariel777 发表于 2024-7-17 22:14
但是中国也有盗版和模拟器


全球都有吧,也不是只有中国有。发达国家一个简单粗暴的标准是人均GDP达到2万美元,2023年人均GDP按人民币口径北京20万,上海19万,深圳19万,广州16万,这四个地方人口总数超过8000万人,而韩国全国人口才5000万。
我最近在看一个电影行业的怀旧盘点节目,1980年代和1990年代大陆电影市场也是盗版横行,人家香港电影都不统计大陆的票房,因为太少了。香港市场才多大,巅峰也就是一部电影45千万港币就排名第一了。现在呢,香港电影市场小的快被忽略了,跟内地没法比。
游戏产业同理。都有个过程。

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发表于 2024-7-17 23:02  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉是很用心在做,试玩视频给我感觉还是不够精细,希望继续调整完善,期待最终成品的样子。

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发表于 2024-7-17 23:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-7-17 19:49
这话说的就像中国15亿人还选不出11个会踢球的人?一样

球踢得好不好对一个国家来说可有可无,锦上添花的事,有自己全面的高端产业,掌握核心技术 才是真正有用的

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发表于 2024-7-17 23:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
很乐见现在中国游戏工业的发展现状,写实级3A已经有 黑神话悟空,影之刃零等,日系动漫风格的就多了,米家的原神,崩坏,星铁,绝区零,完美的幻塔,库洛的鸣潮,叠纸的 无限暖暖 ,猪场的 代号无限大 等 数不完,动漫风我接受,只要制作水平达到能让我享受沉浸的程度,抽角色我没意见,关键是游戏的主体得是以剧情叙事为核心驱动的,原神我从2020.9到现在玩了4年还是非常爱,当年也是因为像某野炊游戏的传闻争议太响才决定去试一下到底是个什么东西,但一开始玩觉得制作水平不比 DQ,圣剑传说3重制版,北欧女神,传说系列,星之海洋 这些差,自从原神之后,国内的日系动漫风游戏全都冒了出来,有成功,有失败的,但即使这样,后面跟风的这些国内厂商做的二次元开放大世界,至少还是在基本的成熟游戏工业化水平线之上的,我是不玩任何手机平台游戏的,无论手机上做得再好我也不接受,我只看PC版和PS5版做得能不能达到我要求的世界级的主流成熟度,我觉得这些后来者 用的3D引擎更先进,画面细节要超过原神很容易,原神的审美艺术风格,角色人设,元素系统,开放大世界的设计虽然还谈不完美,其实已经让我足够沉浸享受了,但要达到原神的音乐制作水平,其它厂商很难达到,因为他们没有自己的Hoyo-mix音乐工作室,没有这些放在全世界业界都才华横溢的音乐创作人,放眼全球有自己旗下独立音乐工作室的大厂都极少极少,可能只有当年巅峰期 植松伸夫,光田康典还在的Square-enix能媲美

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发表于 2024-7-17 23:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
总之在我看来 国内这些厂在原神在本土和全世界大火之后都一窝风去做所谓二次元开放大世界我是赞成的,国内的游戏工业需要积累这样的经验,开放大世界游戏就算工式化也是有相当门槛的,总比都去做 农药 DOTA 那种玩意儿要好得多,国内这些行业友商虽然是竞争对手,但也并不完全是你死我活的对立关系,中国游戏要有更大的发展,需要他们的共同努力,做大做强,产出越来越优质的作品,而不是只靠某一个就可以的,无论是原神,幻塔,燕云十六声,无限大,包括这个异环,都比 台巴子鬼岛搞了几十年的 仙剑,轩辕仙 那种在我心中完全是垃圾0分的要强十万八千里,国产游戏只能靠中国大陆本土厂商的实力起来,香港,鬼岛这些是没资格也没这个能力的,从去年索尼的playstation showcase全球发布会上出现 影之刃零 一个国产,到今年索尼的state of play 暖暖,万物契约 等4个国产,到夏日游戏节 悟空 和 压轴大戏的影之刃零,再到微软游戏发布会里也有明末 一个国产,这在以前是不敢想的,国产正在越来越符合我的期待,这些里面总会有几个金子,佳作,国产给欧美日游戏打工外包了这么多年,从技术,人才,资本 都已经具备自己做成熟大型游戏IP的条件了,作为一个从FC,SFC,MD,XBOX,XBOX360,Xone,PS1,PS2,PS3,PS4,PS5一路玩过来的老玩家,国外经典大作20几年来玩了这么多,本来觉得有身之年是见不到我想要的那种国产大作,以前也是对国产不屑到极点的,看都懒得看,但这几年 沉浸提瓦特大陆的总时间完全超过了玩steam库里400多个国外大作和索尼PSN库里几十个3A,马上 悟空也要发售了,期待的火之国纳塔也要来了,包括这个 异环 在内,从第一印象来看都挺乐观的,还有个现象很有趣,那些所谓原神的竞争对手一出来,就说原神要完了,要死了,可是要讲人气和全世界的知名度,原神的油管频道订阅是750W,前几天纳塔的预告一出来,油管就有400W以上的观看次数,2.1W的评论,这些竞争对手要赶上这样的人气还是差距不小的,不过有竞争始终是好事,希望国产精良的佳作大作越来越多吧,我是热烈欢迎来者不拒,关键是制作水平硬实力

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发表于 2024-7-17 23:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
国内一直不乏批国产老做武侠题材,武侠在中国的地位就像星战,哈里波特在欧美的国民级地位一样,这是中国自古的哲学观和侠义文化为基底的特色,是本民族的优势,以前那些作品不行主要还是制作能力和技术水平的限制,并不是题材的错,就像 梁其伟说的,现在中国开始具备跟欧美日大厂 接近或同等的高标准规格来实现自己想要创作的题材,现在国内开发高规格大体量游戏在从探索模仿走向成熟并开始形成自己独特风格的阶段,对现在的形势比2020悟空第一个预告片出来时更看好更成熟了

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发表于 2024-7-18 00:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
赶紧推出吧,这次试玩不少人也反应难度不高,毕竟因为黄金树导致中国制作人不敢把游戏弄太难了,弄难了就被骂数值怪多动症

我觉得黑神话肯定难度也不会高

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发表于 2024-7-18 00:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
影之刃,之前的风格是偏向爽快 忍龙感觉的。
我并不是特别喜欢魂游。不过老贼营造的游戏气氛和受苦气氛的确能感受到是一致的。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-7-18 05:10  ·  香港 | 显示全部楼层
太粗壯了
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