坛友们认为系统最好玩的RPG是什么,若可以分档又会如何分 只看楼主

想到此起因是在游戏群内和群友讨论到RPG的可玩性,有人说道FF12应该算是历史最佳系统的有力竞争者,我自己以前玩12国际版的时候也觉得不错,不过玩得不是特别深入。
这里说的系统一般可以指:战斗系统,包括各种交易、强化的装备系统,以及角色转职、收入队和养成build的队伍建设系统。
可以包含一般的回合制RPG,即时制RPG,ARPG,也可包含CRPG,WRPG。SRPG暂时不列入讨论因为系统可能和其他RPG差别较大。
就我个人而言系统上玩过比较好玩的,FF12肯定能列入,还有沙加系列,不过只玩过浪漫沙加和绯红恩典,沙加在组建队伍、装备强化以及战斗方面趣味性都十分好。还有Tri-ace社的一批游戏,如SO6 VP EOE等我觉得都属于可玩性很强的。
而另一些RPG我认为的主要优点就是叙事以及迷宫地图设计等等,比如ATLUS的游戏以及DQ。
所以让我来大致对玩过的一些RPG系统评判会有如下分档(有系列粉丝求轻喷,不代表楼主认为游戏本身不好,只是系统较为轻度)
C级:  轨迹 女神异闻录 辐射1 FF16 星空(轨迹系列角色数量众多的相互配合很多但是具体战斗部分我个人认为花样较少,P系列则是装备系统以及职业系统乏善可陈,装备基本就是有了新的更贵的数值更高的装备就换上,老辐射的地图和叙事很神不过1代地下打蝎子地上打骷髅是没玩出太多可玩性)
B级:  真女神转生 宝可梦非对战 DQ11,9  炼金工房系列 如龙8 圣剑传说(宝可梦种族成长值等隐含设计很丰富,SMT的战斗有多弱电针对、一回合十动、长蓄力等多重打法,队伍配置也都很有学问,不过在装备系统上都是弱项,如龙8这个站位施放技能以及与队友形成连携,以及一条线上击中更多敌人的系统很有潜力,或许有吸收轨迹曾经的经验不过个人认为更好玩)
A级:  传说系列 星海6 浪漫沙加 FF7RB FF5 异度神剑系列(传说和星海的连招深度十足;浪漫沙加系列有复杂庞大的可入队角色需要合理考虑,以及战斗有多重属性克制,装备和技能强化需要战斗提升,而同时因为动态难度,并非所有boss都是越刷越好打;FF7RB把动作和ATB结合得很好,比7RE有所进步;FF5有着系列最有趣的职业系统;XB系列战斗特化,无论挂球还是打牌都避免了同质化,每场boss战都有不同趣味;炼金系列虽然战斗系统较为一般,不过独特的炼金系统很有乐趣,对于装备和道具的制作与强化对战斗也很有影响)
S级: 沙加绯红恩典 FF12 博德之门3 (绯红恩典在前作不断迭代基础上在装备的收集与强化,角色职业适应度,连击行动战斗系统等方面都做到了顶尖水平,所有武器擅长类型的角色、所有技能都有用武之地,即使杂兵战也有可能随时暴毙需要步步为营;FF12的编程式战斗深度趣味都十足,今年稍有点类似的圣兽之王可玩性还是略逊一筹;BG3在拉瑞安多个游戏尝试后,这套地形、地面效果与属性克制相结合的系统已经十分成熟,DND的等级成长也合理融入到神界原罪的系统中,装备词条获取与角色转职、职业搭配也都有深度)

最终幻想7 重生

PS5

最终幻想12

炼金工房:亚兰德之炼金术士三部曲DX

PS4 Switch

苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~

PC PS3 PSV PS4

星之海洋6 神圣力量

PS4 XboxOne XboxSX PS5 Steam

星之海洋2 第二个故事R

PS4 Switch PS5 Steam

博德之门3

PC PS5 Steam

真・女神转生Ⅴ

PS4 XboxOne Switch XboxSX PS5 Steam

真女神转生3 NOCTURNE 高清版

真女神转生4

3DS

女神异闻录4:黄金版

PSV PS4 XboxOne Switch XboxSX PS5 Steam

女神异闻录3 RELOAD

PC PS4 XboxOne XboxSX PS5 Steam

女神异闻录5

PS4

女神异闻录 4

PS3

英雄传说 黎之轨迹

PS4 Switch PS5

英雄传说:空之轨迹SC

PC PS3 PSV

浪漫沙加3

display: none
仅从战斗系统来说,动作系的先不说,回合制里欧美天花板是拉瑞安,日厂天花板是真女神转生
系统越简单越好,岁数大了,时间少了,太复杂没精力研究,玩一次,过几天发现系统都忘了就烂尾了
  • 4楼 A9581
  • 2024-7-5 16:05
我认为《最后的神迹》有点可惜了。
ff12确实很好 作为新生代玩家对这个老游戏玩的不亦乐乎 画质都是浮云
引用: klaus.sang 发表于 2024-7-5 15:55
仅从战斗系统来说,动作系的先不说,回合制里欧美天花板是拉瑞安,日厂天花板是真女神转生 ...

其实真女神系列的战斗系统是挺不错,不过我觉得其深度还有一点来源是复杂的仲魔合成以及仲魔的各种属性适应度,打什么BOSS带什么仲魔以及给他们分别带什么技能算是系统的重要组成部分,具体到战斗中的技能释放选择我觉得没有沙加系列那样的复杂
引用: A9581 发表于 2024-7-5 16:05
我认为《最后的神迹》有点可惜了。

确实,以前玩的时候不懂日文,对游戏理解也不深,这部也是河津的心血之作了,如果可以玩进去应该也是佳作。就是各方面有点太复杂了,画面也和沙加的新作一样显得比较简陋,有种贫穷的感觉
嗯....我觉得星海6还是下去点吧,技能盘非常胡逼没啥讲究,连招基本也是一招复读,最近的SO2RE也差不多
DQ可以提上来点,首先难度曲线比较有功底,不会像炼金工房一样做不做装备没啥区别,各种限制挑战通关也是很多人在玩,属于比想象中有深度那类
永恒传说,第一次发现rpg战斗还可以搓招,升龙拳波动拳直发
引用: 新世界的派蒙 发表于 2024-7-5 16:52
嗯....我觉得星海6还是下去点吧,技能盘非常胡逼没啥讲究,连招基本也是一招复读,最近的SO2RE也差不多
DQ ...

有道理,DQ有可能是我玩的时候主要注重迷宫了,玩过的几步迷宫都蛮复杂,不过炼金工房我觉得到后期装备数值提升还挺大的,光升级可能还是打不过BOSS
1234.. 8下一页