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楼主: Lachdanan

大家觉得法环和血缘的dlc哪个更优秀

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发表于 2024-6-30 21:45  ·  江西 | 显示全部楼层
法环也就空地看看风景,几个箱庭其实规模不大.而且价格是血缘dlc的2倍吧

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发表于 2024-6-30 21:45  ·  香港 | 显示全部楼层
老猎人                              

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发表于 2024-6-30 21:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
完全不能和老猎人比,請不要放在一齊
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发表于 2024-6-30 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
不是一个级别吧,血源DLC感觉是从本体拆的一样,对本体剧情的衔接上。尤其是第一个BOSS竟然是路德维格。5个BOSS有四个战斗体验极佳。而且血源增加了的武器种类比本体还要多。血源的武器可玩性本来就极高,我愿意每把武器都打一个周目,最重要的是老猎人是在血源发售不满一年的时候出的,价格仅有20刀。相比法环40刀的DLC一点新机制都没有,这简直良心太多了

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发表于 2024-6-30 22:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
有些人是不是拿着美术当设计。张口就黄金树之影地图设计云云。黄金树之影美术是一等一的老猎人也不差。尤其boss设计老猎人堪比教科书级别的。更不要说那各种妙想天开的武器设计。
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发表于 2024-6-30 22:16  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
看到楼上一边倒的老猎人好,我就放心了,完全同意,老猎人MC均分比黄金树低那么多就是扯淡

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发表于 2024-6-30 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
老猎人太短了,拉塔恩太粪了。

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发表于 2024-6-30 22:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得在魂游里面,除了恶魂以外,法环应该是地板……除了量是真的大
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发表于 2024-6-30 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
毫无疑问的血缘DLC好多了,楼里看到很多说法环DLC地图设计好,这个点上不认同,法环DLC是箱庭的Z轴设计有新意,但是如果抛弃开放世界回归纯箱庭,保留Z轴设计新意那才叫地图设计好。况且好的点必须是内核机制上最突出的,血缘的内核就是BOSS战,DLC凸显优势明确;法环地图设计是优势吗?指头遗迹、尖刺山、青蓝海岸算上红花区域,这叫设计的好?空成这样还好吗?别把箱庭设计和美术风格的好,转嫁到地图设计上,这是两码事

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发表于 2024-6-30 23:17  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-6-30 23:19 编辑

法环dlc的纯出地图面积比例至少在六成以上,探图体验极差,前头还骂骂咧咧,玩到劳弗古遗迹直接笑出声,是宫崎英高所有作品里最差的地图设计。剩下几个箱庭的设计精度也平平无奇,和红狮子城差不多一个级别吧。
整个boss部分的设计,借一个高赞热评来评价就是:“赢得不清不楚,死的干脆利索。战斗懒得吐槽了,这个系统基本也就是最后一作了,膨胀到头了。拉塔恩相当于mhwi的黑龙,留一个尾王给社区,反正你们研究去吧。能不能像黑龙研究出那么多东西就不好说了,但持续的热度应该能保留很久。
剧情行吧,反正就那么几个xp翻来覆去的,和横尾太郎感觉差不多,长于猎奇,祛魅后能留下的不多。
体量大,硬伤多,完成度较低。
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