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[业界] 《刺客信条》《生化危机》手机移植版均以失败告终

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 楼主| 发表于 2024-6-26 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《刺客信条:幻景》、《生化危机4:重制版》、《生化危机7》、《死亡搁浅》等主机大作移植登陆了苹果iPhone手机,然而这些手机移植版的表现惨不忍睹,几乎没有人愿意花钱购买。

据外媒报道,去年很少有人下载移植到iPhone上的大牌主机游戏试玩,而愿意花费15-50美元来解锁完整版游戏的人就更少了。

过去12个月,苹果在主题演讲中展示了《生化危机4》、《生化危机8》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》等游戏,这些游戏均在高端iPhone和iPad上运行。但即使用最乐观的收入估计,它们也都是商业失败。而且外媒还非常有信心地认为,是苹果花钱,希望育碧、Capcom和505 Games将这些游戏移植过来,以便这家科技巨头能够利用它们来展示其最新设备。

《刺客信条:幻景》

根据Appfigures的估计,自6月6日推出以来,愿意以49.99美元全价购买《刺客信条:幻景》的人不到3000人。Appfigures表示,这款游戏的下载量约为12.3万次,迄今为止总收入仅为13.8万美元。这款游戏只能在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上玩。

即便和普通的移动端原生免费游戏相比,《刺客信条:幻景》的每日下载量和收入都是微不足道的。Appfigures提供了育碧开发的移动端原生手游《刺客信条:叛乱(Assassin’s Creed Rebellion)》的数据,显示自2018年11月21日首发下载量为190万次,而《刺客信条:幻景》只有12.3万次。

同一时间段内,《刺客信条:叛乱》的总收入比《刺客信条:幻景》高出612%:98.1万美元。《叛乱》第二周的下载量下降了45%(而《幻景》下降了69%),收入增长了82%(而《幻景》下降了79%)。Appfigures还表示,《刺客信条:幻景》的每日平均下载量已经不足3000次,而且这款游戏大多数日子都难以产生4000美元的收入——也就是说,每天大约有80名付费用户。
《刺客信条》《生化危机》手机移植版均以失败告终

其他大品牌游戏《生化危机4》、《生化危机8:村庄》和《死亡搁浅》也遭遇了惨败,这些游戏均在苹果主题演讲中亮相。

Appfigures估计《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入估计为20.8万美元。根据该游戏29.99美元的标价,这意味着在上市六个月内,大约有7000人付费解锁了完整版游戏。

《生化危机8:村庄》的表现则更差,Appfigures估计该游戏的下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,这意味着实际支付15.99美元解锁完整版游戏的玩家数量约为5750人。

505 Games的《死亡搁浅》预售价为20美元。这款游戏的下载量尚未达到Appfigures的追踪数据,但根据其估计的21.2万美元收入进行的一些快速计算表明,自2024年1月29日推出以来,该游戏的下载量约为10600次。

另一家数据公司Appmagic的预测更为乐观。其数据显示:

《刺客信条:幻景》的下载量为27.9万次,收入约为22.1万美元(不包括苹果和谷歌的30%),这意味着约有5750名玩家付费解锁了完整版游戏。

《生化危机4》自六个月前发布以来,下载量约为71万次,迄今为止为Capcom带来了约34.7万美元的收入。这意味着,在游戏发布六个月后,只有15000人支付了29.99美元来解锁完整版游戏。

《生化危机8:村庄》的下载量约为81.7万次,收入为42万美元,这意味着支付15.99美元解锁完整版游戏的玩家数量约为34000人。

售价20美元的付费游戏《死亡搁浅》迄今为止已赚取34.8万美元,这意味着它的下载量约为23000次。

Appmagic内容主管Andrei Zubov表示:“这些数字远非成功,尤其是与3A级游戏在其主要平台上取得的销售额相比。这表明这些游戏已经获得了其潜在收入的很大一部分,现在将维持更低的收入。

纵观表现最出色的移动高端游戏,我们可以发现许多游戏最初都是独立游戏。这些游戏通常具有更简单的操作,将独特的艺术风格置于高端图形之上,并且适合较短的游戏时间。这些都是成功免费移动游戏的通常属性。”

随手搬运

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发表于 2024-6-26 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下载量是怎么估计出来的,通过评测的数量来推断吗?~

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发表于 2024-6-26 14:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
不错了~至少是一种新的尝试~

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当时还有人吹,让A9给开苹果专区来着。。。这死的比stadia还惨啊
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发表于 2024-6-26 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
对苹果来说也是砸钱试试水,噱头而已

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这收入不错了,能养活一批保洁阿姨

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暴刀移植的下场?
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发表于 2024-6-26 14:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
请问以哪条为准 ???


《生化危机8:村庄》的表现则更差,Appfigures估计该游戏的下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,这意味着实际支付15.99美元解锁完整版游戏的玩家数量约为5750人。

《生化危机8:村庄》的下载量约为81.7万次,收入为42万美元,这意味着支付15.99美元解锁完整版游戏的玩家数量约为34000人。

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发表于 2024-6-26 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
我盲猜两个原因

1 IOS用户不喜欢太大容量的游戏 像我一个游戏都没有的也不在少数

2 M3MAX跑RE4有些地方还不能维持60帧,其他机型的表现还不如PS4

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发表于 2024-6-26 14:41  ·  天津 | 显示全部楼层
苹果不如直接出个正经掌机            
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