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楼主: 战区观察媴

[Mul] 《最终幻想16》发售一周年纪念插图 PC版正在积极准备中

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发表于 2024-6-24 11:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff我玩的最带感的竟然是13-3… 其他全部烂尾
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发表于 2024-6-24 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
真的没有记忆点的游戏
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发表于 2024-6-24 14:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
棒 让PC玩家也尝尝这坨 顺便感受下现在所谓的日系大厂 思维是有多落后

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发表于 2024-6-24 16:26  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leanne 于 2024-6-25 09:54 编辑

论坛里一些人的素质有待提高,不知道的还以为16烂穿地心了。最终幻想16是去年争议不小的作品,估计年底能上PC,会再掀起一点小小热度。这游戏骂归骂,在动作和战斗系统上总归要给个好评的,特别是今年以来发售的ARPG都有着各式各样的毛病,回过头来看16,这线性主线关卡玩着真舒服,打斗够痛快。它的一些缺陷无法彻底掩盖它的众多优点,它的PS5版奖杯通关率接近50%,而主线通关需要35-40个小时,说明这款游戏能吸引一半玩家坚持到通关,且引导和难度控制得当,这点值得自豪。

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发表于 2024-6-24 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
侧面也反映了SE主团队的制作水平和公司的整体状态

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发表于 2024-6-24 17:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
Leanne 发表于 2024-6-24 16:26
论坛里一些人的素质有待提高,不知道的还以为16烂穿地心了。最终幻想16是去年争议不小的作品,估计年底能上 ...


FF16缺点1:系统侧重ACT,RPG要素太过薄弱(但今年FF7rb的RPG要素太强了也有人照喷)
FF16缺点2:地图/迷宫探索没有好好利用起来
FF16缺点3:支线任务太单调,纯跑腿

剩下的基本都是亮点了,包括系列最强战斗、最强BOSS战演出.............. 如果不是因为后半段故事脉络让我感觉很像FF13的套路,我还会给它的剧情点个赞,可惜了

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发表于 2024-6-24 17:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
Leanne 发表于 2024-06-24 16:26
论坛里一些人的素质有待提高,不知道的还以为16烂穿地心了。最终幻想16是去年争议不小的作品,估计年底能上PC,会再掀起一些小小热度。这游戏骂归骂,在动作和战斗系统上总归要给个好评的,特别是今年以来发售的ARPG都有着各式各样的毛病,回过头来看16,这线性主线关卡玩着真舒服,打斗够痛快。它的一些缺陷无法彻底掩盖它的众多优点,它的PS5版奖杯通关率接近50%,而主线通关需要35-40个小时,说明这款游戏能吸引一半玩家坚持到通关,且引导和难度控制得当,这点值得自豪。


重生這樣的遊戲還不一樣被噴爛,有些人就是這樣的。
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发表于 2024-6-24 19:26  ·  广西 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-6-24 17:32
FF16缺点1:系统侧重ACT,RPG要素太过薄弱(但今年FF7rb的RPG要素太强了也有人照喷)
FF16缺点2:地图/迷 ...


你举的这几个缺点都是实打实的,在资料片里第一点有了一定改善,至少技能选择和配装上丰富了许多,在街机模式和凯洛斯之门里打法百花齐放。第二点我从来不认为是问题,如果你反复打过街机模式,就知道一 本 道的关卡流程是多么便利。这点更多是在强调野外大地图的空旷和Z轴空间没利用上,包括克莱夫高超的动作性能也没能利用在解谜和探索上,大地图是可以加入慢悠悠的解谜和探索的,而需要反复游玩的主线关卡里不合适放这个。第三点则是老样子,资料片也没变,需要精简一下支线任务,只保留一半并丰富一下剩下的,也差不多了。
反正这些问题随着16更新的结束,也没法改了,反正又不影响正常玩,就这样吧。等下一部继续完善,至少在战斗系统和打斗演出上,我特别看好他们。

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发表于 2024-6-24 19:33  ·  广西 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-6-24 17:54
重生這樣的遊戲還不一樣被噴爛,有些人就是這樣的。

重生小毛病不少,可不碍着人家总体上量大管饱,在战斗、迷宫、地图和场景上都有不错的进步。我也不清楚为什么会被喷成这样,瑕不掩瑜,至少没有什么特别恶劣的缺点,比如Bug、优化、难度、引导这类导致无法正常游玩的毛病。16也差不多,虽然小毛病一堆,但是主线玩着挺舒服的。

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发表于 2024-6-24 19:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
16玩不进去,还是7好玩
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