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[业界] 卫报采访宫崎英高:降低难度将破坏游戏本身

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发表于 2024-7-23 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
有人喜欢有人吐槽都很正常

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发表于 2024-7-23 18:35  ·  云南 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2024-6-22 21:23
太简单了,那岂不是不能水时长了,让玩家多卡卡,就会发现这个游戏真耐玩 ...

对咯,原来不确定,但如今还做那么难我觉得他就是单纯为了增加玩家的在线时长,只要难度大即便世界做的没那么大,一个boss也足够耗死玩家的时间,制作场景的那些资源可以说是一点都不浪费,而且高难度也不会让玩家有多少心思放到剧情上,流程叙事的功夫就可以省掉一大半,拆散到处扔一点,还美其名曰碎片化。这游戏一旦难度下来,其他的这些问题就立马会暴露出来。

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发表于 2024-7-24 03:20  ·  山东 | 显示全部楼层
感谢宫崎英高 现在我只要在游戏介绍看到类魂俩字就可以直接跳过 预告片我都不用看了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-7-24 07:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
反正你的游戏又没故事看的(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)不用急着破关

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发表于 2024-7-24 09:24  ·  香港 | 显示全部楼层
難不要緊, 但不要經常下修改掉一些輪椅武器好嗎
该用户已被禁言

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发表于 2024-7-24 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
确实这样                     
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