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楼主: 贝林厄姆

黑神话主创其实很早就考虑地图关卡设计的问题了

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发表于 2024-6-17 20:13  ·  云南 | 显示全部楼层
地图小事,其实看演示品质,85+是肯定有的,除非战斗拉到扣大分,我一直都坚持基本素质原则,画面差的不扣分好的不加分,对这种品相的作品就是不公平

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发表于 2024-6-17 20:37  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2024-6-17 20:11
凡是抱着文化输出的目的去创作的,基本都没有做到文化输出,就像流浪地球国内几十亿票房,美国就几百万,还 ...

流浪地球人家是奔着“文化输出”目的?这是导演说的还是制片人说的?(笑哭)

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发表于 2024-6-17 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
一步步来吧,关卡设计这个不是堆技术就能做好的,要求放低一点,你出个3A立马想和老头环,魂这些顶级游戏比不现实,先和同样刚刚起步的棒子的匹诺曹和剑星看齐吧
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发表于 2024-6-17 21:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2024-06-17 19:21
画面9,战斗7,剧情6.5,系统6,感觉最高7分左右的样子


完美的诠释张口就来,目前给到的所有视频和测试都只能看看画面和战斗,另外2个你是怎么知道的,还精确到小数点?
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发表于 2024-6-17 21:47  ·  山西 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2024-6-17 20:11
凡是抱着文化输出的目的去创作的,基本都没有做到文化输出,就像流浪地球国内几十亿票房,美国就几百万,还 ...

你在美国那边看到有那些成功输出的例子了吗?简单说说
据说美国读者比较喜欢看网文?

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发表于 2024-6-17 21:53  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
有啥道理,想做怎么都可以做,山洞、地势、瀑布、井等等,问题是空气墙通道你懂吗?蹬墙上梯、飞檐走壁、下落跳劈这些都实现不了。

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发表于 2024-6-17 22:41  ·  天津 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2024-6-17 19:21
画面9,战斗7,剧情6.5,系统6,感觉最高7分左右的样子

你写的剧情?整个系统你见识过了?
你打分的标准是什么?梦到的吗?
对游戏科学过往作品有点了解就知道,剧情是他们的长项之一,斗战神的剧情就是一流。
作为一个玩家,基本的了解都没有就信口开河
该用户已被禁言

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发表于 2024-6-17 23:12  ·  四川 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2024-06-17 19:21
画面9,战斗7,剧情6.5,系统6,感觉最高7分左右的样子


剧情都被你看完了,要不你再透露下他拿到年度没,反正你都穿越到未来了
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发表于 2024-6-17 23:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最近的闭门评测很多人都提到了地图标志性建筑不多,不好记路容易迷路,这也是魂系地图设计的难点,不能为绕而绕

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发表于 2024-6-17 23:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2024-6-17 20:11
凡是抱着文化输出的目的去创作的,基本都没有做到文化输出,就像流浪地球国内几十亿票房,美国就几百万,还 ...


那你说小日子为了文化输出,特意弄了一套完全不符合历史的武士忍者作品,算什么情况

这可不是说的动漫,而是小日子在二战前就开始策划的文化输出
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