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楼主: gantz831

理性探讨黑神话悟空的动作

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发表于 2024-6-17 03:16  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-17 03:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-6-17 03:32 编辑

黑猴里大型怪或boss只有用重攻击和法术才能打出硬直或者打断其攻击,轻攻击就是按摩蓄能作用,这种设定在动作游戏里还是挺正常的
黑猴的打击音效是轻,估计采集的是空心皮管子敲木桩或敲地的声音,比不上忍龙那种夸张的金属棍打击声,没得选就只能放大些效果音

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发表于 2024-6-17 03:25  ·  北京 | 显示全部楼层
定海神针36000斤,单双手持?那就不是人能拿起来的东西。这应该是个魔幻小说改编的游戏吧?
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发表于 2024-6-17 06:38  ·  福建 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


我理解为卡肉感。boss有霸体很正常,但武器打在怪身上,再穿过去,很多游戏都会做几帧停滞,配合音效就是所谓的打击感。你感觉打中了,而不是在空气中滑过去。
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-6-17 07:13  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-06-17 03:20
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-6-17 03:32 编辑

黑猴里大型怪或boss只有用重攻击和法术才能打出硬直或者打断其攻击,轻攻击就是按摩蓄能作用,这种设定在动作游戏里还是挺正常的
黑猴的打击音效是轻,估计采集的是空心皮管子敲木桩或敲地的声音,比不上忍龙那种夸张的金属棍打击声,没得选就只能放大些效果音


确实普攻在音效和视觉上感觉都不太明显,但是最新演示已经好于早期版本不少了
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-6-17 07:15  ·  上海 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


做到的也不少,因为还有个震动反馈这个看视频没法感受到,实际体验才能感知
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发表于 2024-6-17 07:33  ·  山西 | 显示全部楼层
没事,有缺点又怎的,看着看着就习惯了
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没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-6-17 08:11  ·  日本 | 显示全部楼层
缺乏力量感和打击感 重复度也略高
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发表于 2024-6-17 08:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
西游记里你见过大圣普通攻击双持?就大圣的实力金箍棒他不用手都能随便玩
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发表于 2024-6-17 08:52  ·  北京 | 显示全部楼层
先图三千万 发表于 2024-06-16 22:43
记得貌似一开始的战斗策划是想设计成忍龙那样的,高速,连杀

但后来被解雇了,就转向类魂式的节奏了,重演出,轻操作

我记得那个策划还有个b站账号


必须重演出啊,要是着重动作和高速,那只能小众,这个游戏销量就完蛋了,所以开的好
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