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楼主: ufo2001x

[闲聊] 我认为现在硬件已经性能过盛

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发表于 2024-6-9 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
有几个游戏能完美发挥性能的,性能越好厂商优化成本倒是能省点

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发表于 2024-6-9 10:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2024-6-9 02:43
其实对于一款游戏来说 那些特效重不重要 看switch的销量就知道了 或者再看看买旗舰显卡和甜品显卡的比例 就 ...

问题是,欧美游戏厂商主流上从一开始就是追求尽可能拟真。比如美式RPG的主流视角是第一人称视角,256色画面时代也要模仿真实质感而不是用性价比高得多的赛璐珞类画风。

这是一种哲学追求,没办法。

现在的实时渲染画面已经普遍超越九十年代的电影CG了,但是距离今天的CG还是有很大距离,于是就有了追求的空间。

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发表于 2024-6-9 10:58  ·  广西 | 显示全部楼层
既然过剩了,那就把剩余的性能拿来做AI的模型计算。。。。

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发表于 2024-6-9 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
根本不够用啊

现在干这行的工作卷的厉害

为了卖好价钱,游戏这边也差不多要卷起来了

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发表于 2024-6-9 12:33  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏开发时间越来越长,可以玩的游戏越来越少。我不知道性能是不是过剩啊,但是我觉得不应该再走性能之路了。现在一个游戏动辄5年左右,以后8K一个游戏开发10年,16K开发20年么?现在那么多独立游戏,那么多复古游戏是他们不想大制作么,是非常多的人喜欢么,不,是他们没钱没时间,经不起性能的折腾

现在一年一作的口袋妖怪非常赞啊 ,啥时候能玩到一年一作的FF就好了(吉田就不要开发正统续作了)

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发表于 2024-6-10 05:56  ·  荷兰 | 显示全部楼层
硬件的提高不光是画面效果,更重要的是降低开发难度和时间。

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发表于 2024-6-11 15:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
硬件的提升带来的是开发时间的提升,厂商应该在开发效率上下功夫,不然一款硬件出了没几年就更新,然而游戏才能出几款而已

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发表于 2024-6-11 15:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
移动设备确实开始瓶颈了,家用机PC还早呢

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发表于 2024-6-13 08:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实,10年前的游戏孤岛危机3 、巫师3现在看来画面也没什么落后的感觉

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发表于 2024-6-13 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得游戏画面能做到跟现实一样并能保持60帧以上,再来谈过剩吧
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