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楼主: 战区观察媴

[Mul] 《真·三国无双 起源》发表!2025年推出

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发表于 2024-5-31 13:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
首先,必须要认可的一点是 上一作的开放世界,他的思路是没有错的,但之所以不好玩是光荣没有办法驾驭开放世界,整个世界非常的空洞,人物剧情几乎全员站桩式表演,最有卖点的战斗系统被改的面目全非,一点操作手感都没有。

而这些,本身跟开不开放世界有什么关系?你在一个线性的地图或者箱庭地图里也是这中战斗系统,这样的站桩式NPC以及空洞的内容量,那一样也会很烂

所以在经历过上一作后,光荣会不会改回线性地图?我觉得是不可能的,因为这明显是个倒退了,战国无双5已经证明了,无双如果还是维持以前的那种线性模式,销量一样不会高到哪里去,但战国无双5贡献了一个很好的思路————凸出主角,只描写一条线,即以织田信长为主角,只描绘了和他相关的故事,精简了出场人物,这算是个实验性质的做法。

而后续的卧龙,也是以一个原创人物的视角描绘一个魔幻的三国,事实证明,这个思路是正确的,因为卧龙将近120-150万的销量已经证明这样的做法既能控制成本,又有市场受众。

那现在只需要把卧龙的战斗系统改回传统无双的战斗模式即可,但是卧龙的地图设计是很娇小的,而无双需要开阔的场地尽情挥洒,所以场地不可能回归线性,但是开放世界光荣又驾驭不了,那最好的方法就是做成半开放的世界,以主角为契机,一点一点探索场景,打完一个战场开放一个区域,最终开放全部区域连成一个开放世界,FF7重生其实就是这么设计地图探索的

只是我之前以为应该会是以魏蜀吴三个君主为主角去这样探索,然后逐步解锁相关角色。但是光荣直接用原创角色(说实话,我未必觉得这一定是个原创角色,也许故事最后会化身成为某人也说不定,刘备?)这个超出了我的想象,不过这个好处是原创角色不受原剧本掣肘,可以像卧龙里的主角一样,到处游走,参与历史事件

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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-31 13:32  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-5-31 13:41 编辑

其实三国无双这游戏适合用卡通渲染,不吃机能,保证同屏人数多的情况下帧数稳定,当年横山光辉的三国志动漫,三国题材确实很适合卡通动漫风。

终结者

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发表于 2024-5-31 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
画面依旧是ps3.5.。。。。。。。。

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发表于 2024-5-31 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2024-05-31 13:29
首先,必须要认可的一点是 上一作的开放世界,他的思路是没有错的,但之所以不好玩是光荣没有办法驾驭开放世界,整个世界非常的空洞,人物剧情几乎全员站桩式表演,最有卖点的战斗系统被改的面目全非,一点操作手感都没有。

而这些,本身跟开不开放世界有什么关系?你在一个线性的地图或者箱庭地图里也是这中战斗系统,这样的站桩式NPC以及空洞的内容量,那一样也会很烂

所以在经历过上一作后,光荣会不会改回线性地图?我觉得是不可能的,因为这明显是个倒退了,战国无双5已经证明了,无双如果还是维持以前的那种线性模式,销量一样不会高到哪里去,但战国无双5贡献了一个很好的思路————凸出主角,只描写一条线,即以织田信长为主角,只描绘了和他相关的故事,精简了出场人物,这算是个实验性质的做法。

而后续的卧龙,也是以一个原创人物的视角描绘一个魔幻的三国,事实证明,这个思路是正确的,因为卧龙将近120-150万的销量已经证明这样的做法既能控制成本,又有市场受众。

那现在只需要把卧龙的战斗系统改回传统无双的战斗模式即可,但是卧龙的地图设计是很娇小的,而无双需要开阔的场地尽情挥洒,所以场地不可能回归线性,但是开放世界光荣又驾驭不了,那最好的方法就是做成半开放的世界,以主角为契机,一点一点探索场景,打完一个战场开放一个区域,最终开放全部区域连成一个开放世界,FF7重生其实就是这么设计地图探索的

只是我之前以为应该会是以魏蜀吴三个君主为主角去这样探索,然后逐步解锁相关角色。但是光荣直接用原创角色(说实话,我未必觉得这一定是个原创角色,也许故事最后会化身成为某人也说不定,刘备?)这个超出了我的想象,不过这个好处是原创角色不受原剧本掣肘,可以像卧龙里的主角一样,到处游走,参与历史事件


剧情模式多路线,自己选择阵营,完成一段分支剧情解锁几个三国角色,自创角色可用其武器模组,然后战役模式可用三国角色……我觉得会是这种套路,但开放世界就算了,8就不说了,FF7rb这个体量的日式开放世界一样吸引不到欧美玩家,还失去系列老玩家,两边不讨好
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hanono 发表于 2024-5-31 13:29
首先,必须要认可的一点是 上一作的开放世界,他的思路是没有错的,但之所以不好玩是光荣没有办法驾驭开放 ...

这个兄弟分析的太好了,我觉得光荣就是这个思路,也最适合新时代的真三国无双

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rdhrt 发表于 2024-5-31 13:40
画面依旧是ps3.5.。。。。。。。。

你的眼睛是不是有问题?你外网看看欧美对本作赞赏有加。画面绝对是不差的。

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发表于 2024-5-31 14:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
只能用无名主角,不能选三国武将了?
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jx1980_0 发表于 2024-05-31 13:52


剧情模式多路线,自己选择阵营,完成一段分支剧情解锁几个三国角色,自创角色可用其武器模组,然后战役模式可用三国角色……我觉得会是这种套路,但开放世界就算了,8就不说了,FF7rb这个体量的日式开放世界一样吸引不到欧美玩家,还失去系列老玩家,两边不讨好


不要听风就是雨 SE只是说未达预期 没有说FF7rb失败了 我没觉得重生哪里差了 重生做的很好 只是体量太大 有些玩家吃不下罢了
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skano-7 发表于 2024-5-31 14:01
这个兄弟分析的太好了,我觉得光荣就是这个思路,也最适合新时代的真三国无双 ...

当然 也有可能猜错的 万一他还是回归线性游戏 ,那也没办法的

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发表于 2024-5-31 14:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2024-5-31 13:29
首先,必须要认可的一点是 上一作的开放世界,他的思路是没有错的,但之所以不好玩是光荣没有办法驾驭开放 ...


8代把力气全部花在做地图的大上,忽视了开放跑图后 --- 对关卡以及攻关的深耕,导致流程玩法千篇一律,实际体验还不如乃至5代那阵的重复动作模组时的小地图关卡

另外一个问题是近年来,无双的动作进化割草越来越爽快,越来越失去了23代那种硬派一点的ACT模式,逐渐basara化的过程导致了无双失去了自我
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