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楼主: fyxr

为啥当年恶魔城都出在GBA和NDS上了,没PSP的份啊

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发表于 2024-5-25 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-5-25 00:06
老任从中作梗,不然你看KONAMI的尿性还不GBA三部打包了给PSP来一发

当年的N64二个3D恶魔城也没有给PS,按道理完全可以移值,我估计当年还没有流行外包,都是自己亲力亲为

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发表于 2024-5-25 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
K社做过尝试。这系列可能是题材关系,那段时期一直是欧美市场卖得比日本本土市场多。而那几年PSP在欧美的装机量比DS少太多。再以当时的情况来说,不少玩家期待上PSP的是能发挥出机能优势的3DACT,比如当年盛传的PSP版鬼泣这类。可PSP版X年代记3D化重制后,又带上了最有人气的月下,两作打包卖,最终销量也没比同时期的其它作品高出多少。和当时的暗黑诅咒、苍月、画廊、御姐城差不太多,都是40多W的样子。加之当年越往后K社的资源倾斜越严重,更加没那么多成本去顾及这些IP了。反而是后来大家最反感的暗影之王一波冲回了百万关口。先不管游戏评价如何起码这个成绩算是反应了大家对主机版3D恶魔城的期待。可再到暗影之王2,直接打回原形甚至还不如掌机2D版。后面回头再搞命运之镜都没用了,于是彻底完蛋了。

PS:五十岚的血污夜之仪式,记得他们官方发200W销量贺图时是统计到22年8月的。相比之下已经算很棒的成绩了。现在玩家基数大,这类体量的作品,还是自己出来混的好啊。

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发表于 2024-5-25 13:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
在psp上制作需要3d技术,估计他们制作完那个重置版之后心里有数了,nds的像素模式实际上可以延续gba和ps1时代的制作水平和班底,不过最终没有移植到psp上有点遗憾,移植应该是没有问题的,感觉从双屏变屏操作起来不会太麻烦
KK'

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发表于 2024-5-25 19:28  ·  江西 | 显示全部楼层
月下PSP是最完美的版本

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发表于 2024-5-29 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
psp销量低。所以没出在上面

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发表于 2024-5-29 10:14  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
psp月下版像素质量降低了很多,画面最模糊,马赛克最严重

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发表于 2024-5-29 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
PSP的软件销量在欧美的游戏市场崩盘太快,这系列主要是在欧美市场卖,但又不算什么大作,算上开发费,KONAMI可能觉得给新作在收益上不划算吧。

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发表于 2024-5-29 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
peng6662001 发表于 2024-5-24 17:02
很早以前,我打通了PS2二作,又打了360二作,现在我用模拟器打PS的二作,打通了,发现怎么没有3D恶魔城, ...

360  恶魔城不是3D的么
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