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日本本地化开发者:与《刺客信条影》比较毫无意义

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 楼主| 发表于 2024-5-24 11:32  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
《对马岛之魂》日本本地化的制作人指出,Sucker Punch的这款游戏也很难被称为 “历史 ”游戏。他建议不要将其与《刺客信条影》进行比较。

许多玩家对日本题材的《刺客信条》心生厌恶。他们中的一些人已经开始与另一款以武士为主题的游戏进行比较。但根据《对马岛之魂》日本本地化创作者的说法,与《刺客信条影》进行比较没有多大意义。

比较这两款游戏的游戏玩家旨在证明育碧在他们的最新游戏中没有努力准确描绘战国时代的日本。然而,石立大介在X(推)上发文表示,从历史的角度来看,《对马岛之魂》也很难被视为“写实”游戏。



游戏开发受到历史启发,但它不会塑造真正的历史

尽管俳句在江户时代(即 17 世纪;游戏的背景是 13 世纪)才开始流行,但《对马岛之魂》却有俳句收集要素。此外,游戏中还有其他一些不准确之处,如 “非** ”的大佛像和对武士道不准确的诠释,更不用说游戏地图了,其中大部分地点从未在这个岛上出现过。开发人员是从日本其他地方 “借 ”来的。至于剧情,它的灵感来源于真实事件。

石立大介强调说,当他加入《对马岛之鬼》项目时,Sucker Punch团队从一开始就明确表示,他们是在“创造愉快的娱乐,而不是历史课”。

然而,开发人员希望“开发一款不会冒犯日本人的游戏”,而且是一款更类似于日本历史剧而非好莱坞电影的游戏。

石立大介认为这也是《对马岛之鬼》成功的潜在因素,该作之所以能脱颖而出,是因为其历史剧的“主观风格”,而不是“客观的历史准确性”(即所谓的时代剧)。从本质上讲,《对马岛之鬼》并不是一款在历史方面“写实”的游戏。而是一款充满“日本风情”的游戏。

《刺客信条影》比日本还要日本化?

石立大介没有直接为《刺客信条影》辩护。但他指出,这两款游戏的开发设想完全不同,因此很难进行比较。尤其是现在游戏还没有上市。有可能正如石立所言,《刺客信条影》的首次亮相会导致它被视为 “最佳 ”游戏,“比日本更日本化”。

有人同意石立大介的观点,如果轻微偏离历史,带来更酷的氛围和美丽风景,他们并不介意这种不准确性。

然而,并不是所有的《刺客信条影》粉丝都保持同样的观点。一些人指出,《对马岛之鬼》尊重日本文化,这点在《刺客信条影》中却并不明显。另外,越来越多的人认为,将《刺客信条影》与《对马岛之鬼》相提并论并无多大意义,就像将这两款游戏与《只狼:影逝二度》相提并论一样。

值得一提的是,根据育碧制作人Karl Onnée的说法,在新技术的帮助下,《刺客信条影》将成为刺客系列中画面最精致的游戏。开发人员还确认了游戏中有对话选项,并按照该系列的惯例,在保留体验的 “真实性 ”的同时加入了一些幻想元素。

https://www.gamepressure.com/new ... dont-make-se/zc6e01

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发表于 2024-5-24 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯,等子弹飞一会,发售了再看
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发表于 2024-5-24 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
好家伙,避重就轻
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发表于 2024-5-24 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
肯定不是历史游戏

三国志那些勉强能被称为历史游戏,因为有官方历史剧本

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发表于 2024-5-24 12:12  ·  天津 | 显示全部楼层
影说白了主要还是西方人做给西方人的东西了
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发表于 2024-5-24 12:19  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-5-24 12:26 编辑

真正的“历史 ”游戏不能说没有,也是凤毛麟角啊,我觉得这几乎是一个伪命题。

《三国志》为首的三国时代,那阵就没有丈八蛇矛、青龙刀,这是随便举个例子,太多了。

都要或多或少的改编,程度和侧重点不同罢了。

《日本刺客》被本子玩家喷,也不是因为“不够历史”

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发表于 2024-5-24 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2024-5-24 12:28 编辑

举一个简单的例子  从服化道的角度来说  

对马岛就像是“为了游戏装备的丰富度  不同时代的日本形制准确的铠甲出现在了一款游戏里”   
刺客信条是“形制错误的铠甲出现在了一款游戏里”

对马岛是“为了战斗的丰富度,把江户时期的武术动作出现在了镰仓时代里”
刺客信条是“把武术动作做错了或者简化”

这就是“尊重”的意思

刺客对选角的态度只是众多元素中的一环,单看这一点其实并不能说明什么,文化上的轻蔑是方方面面的,相信随着游戏的发售可以看到更多
另外中国题材的两部刺客小品也是非常粗制滥造,一开始以为是外包小品所以没上心,但现在看来可能就是单纯对东方文化没什么兴趣

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发表于 2024-5-24 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2024-5-24 12:24
举一个简单的例子  从服化道的角度来说  

对马岛就像是“为了游戏装备的丰富度  不同时代的日本形制准确的 ...


cg里的女主角动作确实有问题

黑主角cg里因为没有用刀,只是挥舞狼牙棒,所以不太明显,女的太明显了

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发表于 2024-5-24 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
sdestiy 发表于 2024-5-24 11:53
好家伙,避重就轻

并非如此,包括我在内很多人对这次ac不爽的就是这个黑人武士,但这个绝对不能被称为一个“错误”去指责育碧------育碧自己做游戏,他想用什么人做主角,无论背景如何,他都有这个权力。但这里的麻烦又在于,所有人又不能直接明说:“我TMD就是对这个这个作品用黑人当主角不爽”,所以必须找一个看起来合适的理由去争论,去辩驳甚至去说服育碧不应该用黑人做武士主角。但在这本身是一个虚构剧情的框架下,无论任何理由都站不住脚。所以这个不是避重就轻,人家只是避开了根本没道理的地方。不买就好了,游戏也许很好,但我绝对不买。

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发表于 2024-5-24 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了再说。。现在争论也是闲得慌           
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