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楼主: gavinby

[业界] IGN采访:《最后生还者》开发商Naughty Dog新作有望重新定义...

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发表于 2024-5-24 05:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-05-23 22:52
上一个定义主流游戏认知的我觉得应该是GTA,并且这个定义至今以至于未来相当长一段时间应该都会持续存在
这个定义叫“开放世界”


他说的是游戏玩法吧?美末定义了末日生存玩法
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发表于 2024-5-24 05:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
crossbell 发表于 2024-05-24 00:14
现在对他我没什么信任。。是的 2代剧情其实做的很好 但是很难让玩家接受,但他根本就不在乎玩家的反馈 仿佛是某种后现代主义艺术家一样 问题游戏不是这种作品....


不接受的只是少部分代表不了即将两千万的能接受的人,即使这中间有首发后悔无法退款退实体的又占到多少呢?(首发五百万还是七百万,后续销量一直在增加)即使是知道了故事结局故事走向愿意尝试并认可的人依然还是很多。
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发表于 2024-5-24 05:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2024-05-23 23:02
最近几年最怕听到的就是“重新定义”这个词


美末定义了末日生存玩法算不算?
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发表于 2024-5-24 07:11  ·  上海 | 显示全部楼层
你要说画面算了,顽皮狗的游戏架构不就电影化一本到吗?还能重新定义什么游戏类型?除非那么多年蛰伏是为了打造那个传说中的中世纪奇幻rpg且有什么突破,或者还有什么隐藏王牌。对画面以外没什么太大期望。
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发表于 2024-5-24 07:25  ·  未知 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2024-05-24 07:11
你要说画面算了,顽皮狗的游戏架构不就电影化一本到吗?还能重新定义什么游戏类型?除非那么多年蛰伏是为了打造那个传说中的中世纪奇幻rpg且有什么突破,或者还有什么隐藏王牌。对画面以外没什么太大期望。


你要这么说的话,那马里奥的游戏架构不就跳跳跳嘛,COD的游戏架构不就突突突嘛,没有一款游戏有新意
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发表于 2024-5-24 07:36  ·  上海 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2024-05-24 07:11
你要说画面算了,顽皮狗的游戏架构不就电影化一本到吗?还能重新定义什么游戏类型?除非那么多年蛰伏是为了打造那个传说中的中世纪奇幻rpg且有什么突破,或者还有什么隐藏王牌。对画面以外没什么太大期望。


很奇怪,电影化一本到是哪儿来的词?顽皮狗叙事强,但游戏性一点也不弱,TLOU2已经是动作射击的巅峰作品了,敌人ai也做到了极致,地狱之刃2那种只看不玩的才叫电影化好吧
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发表于 2024-5-24 07:42  ·  上海 | 显示全部楼层
重点:IGN眼中的重新定义……在我看来完全不是什么好事情
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发表于 2024-5-24 07:45  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
什么鬼IGN采访?这遍访谈是昨天索尼集团吹水大会的文稿
https://www.sony.com/en/SonyInfo ... on/interview/2.html
谈的是未来十年创意科技的㬌愿,Neil这遍访谈只是配合吹水

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发表于 2024-5-24 07:59  ·  四川 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2024-5-23 23:09
美末2可玩性比生化危机好 只是不是爽游

耐玩性相对差点

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发表于 2024-5-24 08:07  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-5-24 08:18 编辑
aleisha 发表于 2024-5-24 07:59
耐玩性相对差点


美末跟生化其实根本就不是一个游戏类型,没什么可比性。生化主打的是武器搭配和资源管理,美末的核心其实可算作是潜入暗杀类的游戏,比起生化不如说更像是MGS天诛那类的
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