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楼主: scv2001

看了隔壁**2的画面,对顽皮狗下一作的预告片无比期待

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屠龙者

极限生存者

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发表于 2024-5-23 11:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我昨晚又认真看了一下Hellblade 2的Gameplay,这游戏的画面怎么说呢,第一眼看觉得很强但越看越觉得色彩太单调,很容易看腻,看久了就觉得其实也还好而已

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发表于 2024-5-23 12:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
色调单一可能大家都是看的开头15分钟的视频,色调还是很丰富的,主要是偏真实风格,不像很多游戏那么卡通画,显得没那么鲜艳吧。







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发表于 2024-5-24 12:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-5-24 12:44 编辑
hapy2007 发表于 2024-5-22 22:01
地平线2在PC上画质拉满的情况下 不输地狱深井冰2的





建模细节比不了,光照水平也完全不在一个级别上,地狱2的动态光源能把一团小树丛的每片叶子都照出影子还能准确计算出光源距离影响下的光衰减
这两天玩下来感觉单说画面这是目前第一款我认为真正达到了当年UE5第一个演示那个水准的实装游戏,如果不是这么好的画面我可能5分钟都坚持不下去……
,地平线2还要带PS4玩,所以本质上其实用的都是PS4时代的光照和渲染技术,也只有DLC的体积云技术才算是真正的次世代的技术,PC最高画质跟PS5区别非常小
当然,地平线2是开放世界,这俩本身也没啥可比性,我肯定不相信游骑兵要是做个线性步行模拟器游戏画面会输给地狱2

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发表于 2024-5-24 12:51  ·  天津 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-05-24 12:42
本帖最后由 认证论坛 于 2024-5-24 12:44 编辑






建模细节比不了,光照水平也完全不在一个级别上,地狱2的动态光源能把一团小树丛的每片叶子都照出影子还能准确计算出光源距离影响下的光衰减
这两天玩下来感觉单说画面这是目前第一款我认为真正达到了当年UE5第一个演示那个水准的实装游戏,如果不是这么好的画面我可能5分钟都坚持不下去……
,地平线2还要带PS4玩,所以本质上其实用的都是PS4时代的光照和渲染技术,也只有DLC的体积云技术才算是真正的次世代的技术,PC最高画质跟PS5区别非常小
当然,地平线2是开放世界,这俩本身也没啥可比性,我肯定不相信游骑兵要是做个线性步行模拟器游戏画面会输给地狱2


地平线2那个体积云是真的漂亮,估计得gta6出来才能有差不多的游戏了,阿凡达植被很好但是不知道为什么云不太好
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九十九眠る八雲

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发表于 2024-5-24 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢索尼即便做avg也不是走路模拟器
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发表于 2024-5-24 13:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
为什么微软总要拿pc游戏跟ps5比画面是笑话还是怎么的
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发表于 2024-5-24 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
有PRO的加持顽皮狗一定可以做出令人满意的游戏

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发表于 2024-5-24 20:33  ·  香港 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-5-24 12:42
建模细节比不了,光照水平也完全不在一个级别上,地狱2的动态光源能把一团小树丛的每片叶子都照出影子 ...

索尼第一方最不用担心的就是画质了  

屠龙者

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发表于 2024-5-24 20:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-5-24 15:38
有PRO的加持顽皮狗一定可以做出令人满意的游戏

我从不担心顽皮狗他们游戏的画面,我只担心不知还要等多久才能玩到他们的新作

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发表于 2024-5-25 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC玩的,单论画面,目前第一,毫无疑问,基本对标UE5当年的演示DEMO水平
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