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楼主: isuka

好逼真且吓人的脸部表现

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发表于 2024-5-22 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 古典克里斯 于 2024-5-22 16:04 编辑
leon234512 发表于 2024-5-22 14:42
这游戏的意义在哪里?纯看画面嘛?!恩,画面非常好


意义怪出现。
这游戏可是有剑桥大学精神研究专家和精神病患者参与制作的。创作者是希望以游戏为载体为我们提供直观的视角来亲身体验精神疾病所带来的痛苦,在感同身受之后我们才能更好的关爱那些饱受精神问题折磨的患者,引发大家对精神问题的关注和重视。
这种实验性和文艺性质的作品,已经超越了普通游戏的娱乐功能,玩惯爆米花游戏的人自然理解不了它的意义?

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发表于 2024-5-22 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这建模可以再给别的游戏好好利用一下, 比如卖给卡普空做一个生化危机1的police角色?  或者里面的僵尸?

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发表于 2024-5-22 16:56  ·  天津 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2024-05-22 16:02
本帖最后由 古典克里斯 于 2024-5-22 16:04 编辑



意义怪出现。
这游戏可是有剑桥大学精神研究专家和精神病患者参与制作的。创作者是希望以游戏为载体为我们提供直观的视角来亲身体验精神疾病所带来的痛苦,在感同身受之后我们才能更好的关爱那些饱受精神问题折磨的患者,引发大家对精神问题的关注和重视。
这种实验性和文艺性质的作品,已经超越了普通游戏的娱乐功能,玩惯爆米花游戏的人自然理解不了它的意义?


这么有意义,想必华晨宇的《癌》各位也很喜欢吧
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发表于 2024-5-22 17:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2024-5-22 16:56
这么有意义,想必华晨宇的《癌》各位也很喜欢吧

这人是谁,你偶像吗?

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发表于 2024-5-22 17:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
能区别出来现实和虚拟,说明还不够真实
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发表于 2024-5-22 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
很喜欢这个游戏

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发表于 2024-5-22 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
确实画面很吊!

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发表于 2024-5-23 05:46  ·  上海 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2024-05-22 16:02
本帖最后由 古典克里斯 于 2024-5-22 16:04 编辑



意义怪出现。
这游戏可是有剑桥大学精神研究专家和精神病患者参与制作的。创作者是希望以游戏为载体为我们提供直观的视角来亲身体验精神疾病所带来的痛苦,在感同身受之后我们才能更好的关爱那些饱受精神问题折磨的患者,引发大家对精神问题的关注和重视。
这种实验性和文艺性质的作品,已经超越了普通游戏的娱乐功能,玩惯爆米花游戏的人自然理解不了它的意义?


太过形而上,我不认同你的观点。普通民众关注精神病与否对精神病患者本身有什么意义?我们关注了精神病他们就会好起来吗?还是要在精神病患者身上再玩一波新的zzzq?把他们也要归纳入少数人群?玩家通过这个游戏体验一把做精神病然后能给精神病患者带来什么好处?你玩过这个游戏后会更加照顾你身边可能遇到的精神病?还是更加远离精神病?所以商业作品还是得踏踏实实回归商业属性本身。这游戏真的不好玩,但凡换个正常的设定,都可能是今年的一部佳作,可惜了,矫枉过正的很明显
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该用户已被禁言

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发表于 2024-5-23 08:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2024-05-22 16:02
本帖最后由 古典克里斯 于 2024-5-22 16:04 编辑



意义怪出现。
这游戏可是有剑桥大学精神研究专家和精神病患者参与制作的。创作者是希望以游戏为载体为我们提供直观的视角来亲身体验精神疾病所带来的痛苦,在感同身受之后我们才能更好的关爱那些饱受精神问题折磨的患者,引发大家对精神问题的关注和重视。
这种实验性和文艺性质的作品,已经超越了普通游戏的娱乐功能,玩惯爆米花游戏的人自然理解不了它的意义?


微软花大钱开发这种小众不受大众喜爱的游戏确实有个性,就像他一直开发残疾人游戏控制器一样。
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发表于 2024-5-24 01:59  ·  四川 | 显示全部楼层
一碗麻辣烫 发表于 2024-05-23 08:24


微软花大钱开发这种小众不受大众喜爱的游戏确实有个性,就像他一直开发残疾人游戏控制器一样。


你确定你说的不是索尼开发的控制器?
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