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wjbdasd 发表于 2024-5-20 18:38 倒不全是注水的问题,而是设计理念异味,还记得我游戏发售时赞叹跑步开图发现山洞,充满惊喜的帖子吗?结果 ...
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审判者
centon 发表于 2024-5-20 18:46 然后就被很多人吐槽一个怪打3遍,换皮注水拖时长
终结者
wjbdasd 发表于 2024-05-20 18:38 倒不全是注水的问题,而是设计理念异味,还记得我游戏发售时赞叹跑步开图发现山洞,充满惊喜的帖子吗?结果多跑几张图发现它们不过是削弱召唤兽的祠堂,而且里面全是样板毛坯设计,玩法全是qte小游戏。 不禁发出疑问,为什么要用削弱加小游戏的设计来填充召唤兽对战玩法,不觉得这样既让人觉得重复疲劳,又要去查德利那里打召唤兽增加步骤变得繁琐吗?第一章是地图小没办法,第二章这么大探索空间就这样用异味小游戏来浪费探索点给人带来的惊喜? 正常的做法不应该是第一个祠堂里打初级召唤兽,数值低招式少,第二个祠堂打中级召唤兽,增加数值和招式,第三个祠堂打完全体召唤兽,难度继续加大才对吗?每打完一次召唤兽,手里的召唤晶石力量提升一点,达到正反馈的目的。祠堂可以做成隧道或者直接穿到异空间,也比去查德利那里打模拟器更沉浸。 se的异味设计除了这个还有不少,在rb里混成了一锅粥,只要玩了游戏就不得不品尝到,真不知道这家rpg厂还有没有靠谱的游戏设计师。
战士
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