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[业界] Square Enix公布2024年3月期财报 纯利润比前期减少69.7%

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发表于 2024-5-13 16:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-05-13 16:16
跟独占没关系,jrpg不好玩,卡普空来做也一样不好玩,宫崎英高来做也一样不好玩


觉得也是,我看如龙销量也就那样,sega却已经在庆祝了,是起点低吧,临近ff现在的高度时 照样得撞墙
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-13 16:23  ·  云南 | 显示全部楼层
又把利润失利怪到给PS独占上面去了,我奇了怪了,同样是PS5独占,怎么索尼第一方就能大卖,SE就得失利呢?

当年把FF7放到PS1独占的时候,把FF10放到PS2独占的时候,两台主机装机量也不高啊,怎么那会就没失利?在考虑拿独占来背锅的因素之前是不是先考虑一下提高游戏素质的问题。(诚然重生素质确实不低,但是看上去跟前作过于雷同,肯定也影响销量啊)

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发表于 2024-5-13 16:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
之前贴吧说的FF是二流IP还说对了?

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发表于 2024-5-13 16:29  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
菲尔斯宾赛 发表于 2024-5-13 16:20
看吧,每三个月又又又把宝可梦开除出日本。

宝可梦又不好玩,不用开除。任天堂是个例,没有模仿的价值。

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发表于 2024-5-13 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-5-13 16:23
觉得也是,我看如龙销量也就那样,sega却已经在庆祝了,是起点低吧,临近ff现在的高度时 照样得撞墙 ...

并不是, 连P3r这个复刻游戏都能一周迅速破百万, 我不认为是JRPG这个类型的问题。

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-13 16:32  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-5-13 16:33 编辑
zhawili 发表于 2024-5-13 16:16
跟独占没关系,jrpg不好玩,卡普空来做也一样不好玩,宫崎英高来做也一样不好玩 ...


如龙7  8,把游戏类型从ACT改成JRPG,已经把系列单作的几十万销量,冲到100万的级别了,如果JRPG不好玩,应该不是这种效果。

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发表于 2024-5-13 16:33  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-13 16:21
monolith靠那一两个游戏每期都是盈利增长,公司人数已经从ns发售前的100人扩充到250人左右了。 ...

法老控也是双增长啊,这和它产品销量低不矛盾。法老控的JRPG,成本增加十倍估计才能赶上FF,但销量能增加十倍吗?市场规模缩小了不代表不赚钱,但FF这种高成本的空间就小了。

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发表于 2024-5-13 16:34  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-5-13 16:29
宝可梦又不好玩,不用开除。任天堂是个例,没有模仿的价值。

每部两千万的年货,带动的周边更是远超游戏销售额,已经不是好不好玩的问题了,它就是摇钱树,但换种玩法的衍生作销量就是远不如rpg正作,gf也没办法换类型。

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发表于 2024-5-13 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-5-13 16:31
并不是, 连P3r这个复刻游戏都能一周迅速破百万, 我不认为是JRPG这个类型的问题。  ...


那是情怀和老玩家 加分 ,就和ff7re 第一部一样 ,也超火

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发表于 2024-5-13 16:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2024-05-13 16:19
还用问问题出在哪了吗?看看JRPG天花板的销量就知道了。


触发了关键词 阿光竟然没有出来喷你?
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