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楼主: 夏尼

[业界] Midori: 任天堂正在开发一款代号为荒野之息-O的游戏

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发表于 2024-5-12 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:38
应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。

这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。

野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之前塞尔达并不是第一梯队销量的ip,也不能给夸张的预算。

王国之泪开发成本倒是暴增了,主要是优化成本非常高。
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发表于 2024-5-12 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 20:30
根据外媒mcvuk的报道,在来自任天堂的股东大会上,宫本茂表示《塞尔达传说:野之息》要卖出两百万套才能 ...

这应该是2016年的新闻吧,请你给出mcvuk的原文!因为在vgtime上有一个另外的翻译版本。真没想到国内的极端任粉饭圈到在这方面都要搞文字游戏。

宫本茂:《塞尔达传说 荒野之息》的开发团队超过100人,算上支援人员的话人数超过300人,耗时5年以上。这一次的确很辛苦,但给下一作提供了经验。关于成本,本作卖出200万套以上可以收回成本。

看到了没有,人家宫本茂先生的原话是“算上支援人员的话人数超过300人”!是不是在极端任饭眼里,宫本茂说的支援人员=黑心外包,任天堂可以只付很少的薪水甚至不用给钱?!2017年青沼英二在采访中也说了开发人数,跟宫本茂完全对的上。“wjbdasd”这么关心任天堂的新闻,却故意忘记了后头的“”超过300人?!

还有,vgtime的翻译里根本没有提到“这是算上宣发成本的”。“wjbdasd”是在宫本茂的哪句话里得出这个结论的?!
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发表于 2024-5-12 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 20:32
成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半 ...

少来了,又在篡改宫本茂的原话。宫本茂vgtime的翻译是“200万套以上”,不是只卖200万!

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发表于 2024-5-12 21:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2024-5-12 21:19
这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。

野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之 ...

只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说,地平线系列更加工业化,除了图像,底层的东西反而不太敢改,似乎也没有成为zedla对手的意思
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发表于 2024-5-12 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-5-12 21:42
只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说, ...

一个效仿巫师3的美式RPG,为何要成为zelda的对手?
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发表于 2024-5-12 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之爱 于 2024-5-12 22:03 编辑
demetry 发表于 2024-5-12 21:42
只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说, ...


还有,照你的逻辑,cdpr的巫师系列从1到3算不算“更加工业化”?一个美式RPG,你可以希望地平线以后把地图内容做得更丰富些,做得更有探索欲 望,但底层还能怎么改?改成第一人称设计?
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发表于 2024-5-12 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2024-5-12 21:19
这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。

野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之 ...

真没想到索黑居然这方面都要搞fake news!

宫本茂和青沼英二原话一直是“300人以上,开发4年”,你非要扭曲成“开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年”??任天堂和塞尔达到底是宫本茂和青沼英二做主,还是你做主?!

switch的任天堂经历willu家用机失败和传统掌机3ds销量缩水后,集中全部力量整合家用和移动两个市场的“全力一击”,担当首发任务的荒野之息,预算即使不是夸张到天上,也绝对不可能不高!

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发表于 2024-5-12 22:07  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了
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发表于 2024-5-12 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之爱 于 2024-5-12 22:12 编辑
selinajay 发表于 2024-5-12 22:07
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了


你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实际地压缩成本。

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发表于 2024-5-12 22:11  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神之爱 发表于 2024-5-12 21:40
少来了,又在篡改宫本茂的原话。宫本茂vgtime的翻译是“200万套以上”,不是只卖200万! ...

无需在字眼上硬杠,成本过亿那销量就得300多万才能回本,这个本当然是指总成本,必然包含宣发,不过想想也是,你要是有思考能力也就不会在这跟我杠字眼了。
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