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只有箱庭游戏才有关卡设计,其它游戏没有关卡设计,为什么会存在这种愚蠢的观点

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 楼主| 发表于 2024-5-11 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先得声明一下,这个观点可不是我自己脑补出来的,而是就在不久前,我在论坛里好心好意科普ff7rb贡加加地图为什么优秀的时候,有个人突然就来了这么一句,他认为关卡设计是箱庭游戏特有的,我一听到这话当时人就吓抽了,瞬间失去了继续交流下去的欲望
“箱庭”这个概念现在明显被滥用了,这个词本来就只是任天堂用来解释它的一部分游戏风格的特定词汇,严格意义上来说,只有任天堂自己的游戏和一部分带有明显任天堂风格(比如这两年白金的异界锁链魔女3)的游戏,才能用这个概念去解释
回到我们的主题,关卡设计很显然和箱不箱庭没有半毛钱关系,难道魂斗罗没有关卡设计?shinobi忍没有关卡设计?忍龙没有关卡设计?魔女1没有关卡设计?这些都是关卡设计绝佳的例子
广义的来说,任何游戏都不可能没有关卡设计,你的杂兵数量设计几个,杂兵的位置怎么摆放,杂兵的种类怎么配合,对应的地图怎么设计,这里是不是该放个炸药桶,那里是不是该挂个煤油灯,是不是该给玩家补充弹药和药草了,这种对战点的全局控场能力,是最能体现游戏关卡设计水平的
生化4re在这方面可以说就是大师级的,为啥我们愿意一遍又一遍的去重玩游戏里的每一个关卡,原因就是随着我们对关卡理解的加深,最终能够以最小的损失换取最大的收益
总的来说,把关卡设计和箱庭划等号,是一个非常愚蠢的行为,那些把这话挂到嘴边的人,要么是蠢,要么是肚子里憋着什么坏水故意混淆视听,大家也可以多观察观察,看看身边有没有这种人

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发表于 2024-5-11 18:40  ·  天津 | 显示全部楼层
比较好奇楼主上一个号叫什么

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发表于 2024-5-11 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴让我想起了一个内娱的综艺节目,奇葩说。看似观点实则输出,我觉得楼主来个PK开杠吧,就是那种做个把杆,扳来扳去互掐那种

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发表于 2024-5-11 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
看见这id,基本都不用看内容了
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发表于 2024-5-11 18:57  ·  山西 | 显示全部楼层
为了证明什么呢?

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发表于 2024-5-11 19:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
论坛啥时候出个屏蔽功能就好了  比如屏蔽特定的ID

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发表于 2024-5-11 19:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
太纯了
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发表于 2024-5-11 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也天天看论坛,只看到过  箱庭式关卡设计 这种说法

还没看到谁说过  只有箱庭游戏有关卡设计

你下次说类似这种事时,能不能贴个别人原话来源

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 楼主| 发表于 2024-5-11 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-05-11 19:14
我也天天看论坛,只看到过  箱庭式关卡设计 这种说法

还没看到谁说过  只有箱庭游戏有关卡设计

你下次说类似这种事时,能不能贴个别人原话来源


懒的@人了,省的到时候有人说我是无端引战,你真有兴趣可以去我那个分析老头环的帖子里翻翻就知道了
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发表于 2024-5-11 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-5-11 19:14
我也天天看论坛,只看到过  箱庭式关卡设计 这种说法

还没看到谁说过  只有箱庭游戏有关卡设计

这话从我这儿听来的,我原话是“以前我认为箱庭游戏才有关卡设计,这是我当时的认知有问题

现在大伙儿都知道这人啥货色咯……估计又要来说我“拉偏架”了,真的笑疯
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