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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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发表于 2024-5-10 17:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:16
如果信息是真的,那么摸得到。

12GB内存容量如果是真的,那么已经超越XSS的10GB,更别说上世代的8GB。

性能只有内存吗..而且同样8g 不同频率性能也差距很大

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发表于 2024-5-10 17:35  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-05-10 17:05


gpu当spu用,微代码的限制肯定比cell的spu多,但是毕竟gpu的处理单元多如牛毛,帮cpu跑点程序也不是不行,只要能写出合适的代码。
老黄擅长做的事情,是给gpu固化固定的功能,比较费晶体管且一般不能干别的事,好处是不用白不用,这就是硬件固化和通用计算的差别,这种设计理念的差异一直存在。但就dlss来说,确实是刚需了,过去老黄搞物理计算,确实对画面影响不太大,很多游戏没这个需求或者用软件方式计算。目前来说dlss、光追、ai都是适合针对gpu开发的,反倒是ps5的gpu在设计上太保守了。


你认知从根本上就是错的
苏妈提出CELL1+8交警指挥架构
PS5的CU已经改造可变SPU做音效处理
她加入AMD就是把CELL理念做大远超你想象

GPU是黑皮衣走投无路时欺世盗名配合微软偷SGI偷PS2/3偷ATi的反CPU架构

全方面的反好莱坞反游戏机反开源的资本垄断毒瘤祸害几十年产物

迪士尼渲染工业大佬直接骂GPU低效分离阻碍复杂先进的软件渲染架构进化
力捧CPU吞并GPU的C-GPU架构 也就是GPU做进CPU指令集是唯一的未来

皮衣与微软DX双双被好莱坞边缘化因为他的dlss 光追 AI全跟风抄好莱坞CPU和FPGA几十年

PS5的GPU并入CPU你根本看不懂 就是迪士尼大佬最爱的CELL先进渲染架构 就是要存算一体
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发表于 2024-5-10 17:42  ·  天津 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-5-10 16:05
并不一定如此,你看龙之信条2,CPU就成了特定场景的性能瓶颈。

之前CPU不是瓶颈的原因,我认为哈,很大 ...

PS4很多游戏帧数不行就是因为CPU吧?比如血源和刺客起源,那时候CPU成本高

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发表于 2024-5-10 17:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼上都是大佬,说点小白也能听懂的吧,这个和steamdeck谁强

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发表于 2024-5-10 17:44  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-05-10 17:05


gpu当spu用,微代码的限制肯定比cell的spu多,但是毕竟gpu的处理单元多如牛毛,帮cpu跑点程序也不是不行,只要能写出合适的代码。
老黄擅长做的事情,是给gpu固化固定的功能,比较费晶体管且一般不能干别的事,好处是不用白不用,这就是硬件固化和通用计算的差别,这种设计理念的差异一直存在。但就dlss来说,确实是刚需了,过去老黄搞物理计算,确实对画面影响不太大,很多游戏没这个需求或者用软件方式计算。目前来说dlss、光追、ai都是适合针对gpu开发的,反倒是ps5的gpu在设计上太保守了。


你根本不知GPU不仅有分离内存的开销

黑皮衣为给通用GPU计算强塞太多冗余

数据格式和指令队列调度 取址 译码 执行

全都从CPU偷 然后做进GPU 包括AI单元

完全就胡搞 计算单元被冗余电路挤占大半
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发表于 2024-5-10 17:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
这性能不是很好猜吗,肯定是是比上不足,比下有余啊,要它去摸本世代主机的屁股肯定很难,毕竟是算半个掌机,但是也不可能太低,主机换代就没有那种画面基本没什么长进的情况,wii这个奇葩除外。这话说回来,其实我感觉本世代ps4到ps5还有xs画面感觉也没什么太大变化,不过这个倒不是性能原因,感觉纯粹边际效应了,以后的游戏换代估计画面观感上的变化是越来越小了,还有就是两个时代主机共享游戏的情况估计也越来越多,ps5这代就是大部分都是ps4也有的,纯ps5这世代的游戏比以前少多了,加上游戏开发速度变得很慢,给人感觉换代远没有过去那么明显的感觉了。所以switch新机其实要上第三方挺容易的,至少远比现在的ns容易,砍砍分辨率就行,说难听点,现在的ps5不就一拉了分辨率的ps4么,更高的帧数,更高的分辨率,更快的读取速度,还有一点不对比很难察觉的数毛特效。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2024-5-10 17:51  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
柒条天空 发表于 2024-5-10 17:42
楼上都是大佬,说点小白也能听懂的吧,这个和steamdeck谁强

按照现在最新版本的三星7nm。手持模式应该比sd性能低一些。介于xbone到sd之间。现在爆出了底座里加风扇。底座模式性能预期会大幅提升。最少应该有3t。如果能用台积电的6nm。那手持就能轻松持平sd甚至更高都可以

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发表于 2024-5-10 18:02  ·  广西 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2024-05-10 17:44
这性能不是很好猜吗,肯定是是比上不足,比下有余啊,要它去摸本世代主机的屁股肯定很难,毕竟是算半个掌机,但是也不可能太低,主机换代就没有那种画面基本没什么长进的情况,wii这个奇葩除外。这话说回来,其实我感觉本世代ps4到ps5还有xs画面感觉也没什么太大变化,不过这个倒不是性能原因,感觉纯粹边际效应了,以后的游戏换代估计画面观感上的变化是越来越小了,还有就是两个时代主机共享游戏的情况估计也越来越多,ps5这代就是大部分都是ps4也有的,纯ps5这世代的游戏比以前少多了,加上游戏开发速度变得很慢,给人感觉换代远没有过去那么明显的感觉了。所以switch新机其实要上第三方挺容易的,至少远比现在的ns容易,砍砍分辨率就行,说难听点,现在的ps5不就一拉了分辨率的ps4么,更高的帧数,更高的分辨率,更快的读取速度,还有一点不对比很难察觉的数毛特效。


Switch就是WiiU2 从哪方面都是

野炊/王泪和贝姐2/3有明显长进?
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发表于 2024-5-10 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-5-10 18:02
Switch就是WiiU2 从哪方面都是

野炊/王泪和贝姐2/3有明显长进?

switch是因为形态改变啊,以当时的科技怎么可能出一个手持的ps4,想多了吧,别回复我了,回别人吧,我实在受不了你

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发表于 2024-5-10 18:12  ·  广西 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2024-5-10 18:08
switch是因为形态改变啊,以当时的科技怎么可能出一个手持的ps4,想多了吧,别回复我了,回别人吧,我实 ...

虽然你说的也有道理,但是NS其实用的也是当时过时的硬件……
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