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楼主: itachihcq

[业界] 北美NPD@MatPiscatella:游戏订阅制已趋于饱和,两年内几乎没有增长

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发表于 2024-5-8 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2024-05-08 21:18


流媒体前期肯定是持续亏钱的,网飞和爱奇艺都亏了十几年,也就是最近两三年才开始赚钱的


爱奇艺这种没啥制作投入的平台仅中国市场用4年会员数就能轻松破亿,你微软xgp1美元送了4年会员数全球破2千万都吃力,投入了上百亿,游戏和流媒体在订阅需求上没得比
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九十九眠る八雲

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发表于 2024-5-8 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
等洗地的“大棋说”嘻嘻
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九十九眠る八雲

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发表于 2024-5-8 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
hokimimi 发表于 2024-05-08 21:47


嗯 微软是这样的 可以给你花钱 但没有成效看不到未来马上就撤了。当年诺基亚刚收完就砍掉了手机。xbox也就因为饼和仅剩的消费者业务端口坚持到现在 但感觉现在再坚持反而在消费市场越来越有反效果了。。。微软的产品棺材都是自己买的。明明都是那么有技术含量,如此有人有科技有钱的公司唉。别人产品被淘汰了那都是没钱了或者跟不上时代了,都是悲壮色彩。微软这。。。所以这家公司的基因根本不适合做ToC,以前鲍尔默学习苹果什么硬件带动软件的思维在这家公司根本不可能,全部失败,微软还是那个微软,急功近利,工科直男。


不适合toC,且毫无内容行业基因
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发表于 2024-5-8 22:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
困特牌 发表于 2024-5-8 21:51
好事,可以打醒微软,让微软重新回到卖游戏的轨道上来,这样就有好戏看了 ...

当然不可能。因为资本和投资者不待见这种传统模式。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-8 22:23  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-5-8 22:29 编辑

微软原本想的是靠砸钱第一方各种大作首发XGP,再花钱买第三方首发XGP,用这种对用户极近补贴的方式扩展会员,等有1亿左右订阅量的时候就算大功告成了,这招唯一的要点就是要能坚持,贴着钱的坚持,没想到坚持不下去了,强如微软的财力也顶不住啊。

我个人就订了一年的XGP,就玩了了几个战争机器,光环,忍者神龟,瘟疫安魂曲,其他的基本没兴趣,到期就没续了,还是在PSN买一款玩一款吧。

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发表于 2024-5-8 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
订阅制就是游戏玩家毒瘤,只有花钱买了才会深度玩一个游戏,订阅一大堆精力分散了
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发表于 2024-5-8 22:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2024-05-08 21:18


流媒体前期肯定是持续亏钱的,网飞和爱奇艺都亏了十几年,也就是最近两三年才开始赚钱的


订阅制的尽头是广告,差不多得了,本来一个良性的市场被整成互联网一样,倒退了
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发表于 2024-5-8 22:27  ·  海南 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2024-05-08 21:18


流媒体前期肯定是持续亏钱的,网飞和爱奇艺都亏了十几年,也就是最近两三年才开始赚钱的


所以财力如此雄厚的微软这就亏不起了吗?就这气量还不如爱奇艺网飞,搞得时候没最好亏十几年的准备吗
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weibobby 发表于 2024-5-8 21:14
卷怎么就不能赚钱了?你去查查把新能源车打到1万美元的卷王比亚迪的最新财报,营收和利润增长了多少。派 ...

香蕉和苹果是一回事吗?订阅最大的消费成本是时间,你订阅24小时,同样的价格,可以看几部电影,可以打穿几款游戏?一回事吗?还是装傻?并且微软大量转向服务型游戏,玩家订阅更加吃亏,这个世界上还有一种比订阅更加卷,入门成本更低的服务型游戏消费玩法,你去问问腾讯怎么玩,是不是你说的未来趋势呢?

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发表于 2024-5-8 22:30  ·  广西 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-5-8 21:32
很多欧美玩家一年就只玩一个游戏,比如FIFA,nba 2k,cod这种,堡垒之夜啥的,我一个psn好友(美国人他自己 ...

有同感,时间和精力不允许尝百草式的玩法,基本上还是一年几款游戏认真玩就很不错了。
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