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楼主: icecoffee

[崩坏 星穹铁道] 更新后聊聊崩铁未来机制

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发表于 2024-5-9 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
还没玩到主角转同协,看网上讨论好像很***的样子
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发表于 2024-5-9 13:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 havenorp 于 2024-5-9 13:32 编辑
楼下是guy 发表于 2024-5-9 01:10
我的阮梅是不是没用了


软妹的E加击破效率同时也能加超击破伤害(好像是1.5倍),大招还能延长击破时间,是最适合击破队的拐了(主角已经是核心机制不是拐了)

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发表于 2024-5-9 14:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 havenorp 于 2024-5-9 14:20 编辑

顺便提一下超击破的机制

触发条件是同谐主开大后,被击破受到我方攻击时触发

基础伤害由角色等级和招式削韧值决定(所以如果打超击破流队伍C的等级越高越好,招式削韧值越高基础伤害越高)

影响超击破伤害,增加部分:击破特效(100%就是2倍,200%就是3倍),降低/无视防御,降低/无视属性抗性,敌人弱点(弱点属性攻击1.25倍),增加敌人受到伤害类debuff,敌人数量(同谐主被动,越少伤害越高,最终伤害乘算),阮梅战技(增加的削韧值也会反映在超击破伤害上),另外一些特殊debuff(比如加拉赫必杀增加的击破伤害)

减少部分:敌人防御系数(和敌人等级有关),属性耐性

不影响超击破伤害的:攻击、暴伤、造成伤害增加类buff

所以综上所述适合击破的阵容目前看来就是同谐主,软妹,加拉赫+各属性有不错削韧值的角色(比如物理卢卡、素裳,火属ai斯坦,风属性桑搏,量子雪衣等)

期待一手牛仔能加物理弱点+削韧值好像挺高+对破盾对象还有追加攻击

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发表于 2024-5-9 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
当初各种唱衰说回合制没玩头,现在看只要肯研究肯变化还是大有玩头嘛!
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发表于 2024-5-9 18:41  ·  河北 | 显示全部楼层
icecoffee 发表于 2024-5-9 06:50
所以说下个超击破拐一定要抽,而且很大可能会给阮梅下毒点

设计失误,玩家买单。如果真心要发展击破流,路线图必经的一步是以后的击破角色自带这套机制,然后某个时点开始你会发现抽的2+1流萤突然舅舅不疼姥姥不爱,因为机制的先天缺陷导致2+1和0+1淘汰速度一样快,玩家和运营的梁子就这么结下了。随着持续运营这种情绪积累多了就会各种事故。

还不如从一开始就把击破角色苗给扶正了,击破拐改成触发该机制时起效的拐。但……虽说是向上修正,也不保证一定能过得去世界各地法条这一关。

回合制是即时制的抽象、封装和离散化,抽象想要做得好必须有对本体的深刻理解。小瞧回合制就是这种结果

骑士

万言万当,不如一默

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发表于 2024-5-9 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层

正在赶进度,还没踏上匹诺康尼呢,不过我缺盾,还是让男主继续当盾吧,同谐我还不缺,而且我看了一下好像是虚数同谐,我其实希望有个量子同谐
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